войтизарегистрироваться
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

unity3d

Адаптация проекта MR под HoloLens

Адаптация проекта MR под HoloLens

Вот и подходит к концу наш цикл статей по Windows Mixed Reality. В нем мы разрабатывали с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Сегодня —
Адаптация проекта MR под HoloLens

Адаптация проекта MR под HoloLens

Вот и подходит к концу наш цикл статей по Windows Mixed Reality. В нем мы разрабатывали с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Сегодня —
[Перевод] Unity: знакомство со Scriptable Objects

[Перевод] Unity: знакомство со Scriptable Objects

В этом туториале вы узнаете, как создавать и использовать Scriptable Objects в Unity. Scriptable Objects помогут усовершенствовать ваш рабочий процесс, снизить объём занимаемой памяти и даже позволят
[Перевод] Создание простого ИИ на C# в Unity

[Перевод] Создание простого ИИ на C# в Unity

Почти любой игре необходим взаимодействующий с пользователем искусственный интеллект (AI), чаще всего в виде враждебной игроку силы. В некоторых случаях ИИ должен помогать игроку, в других — бороться
[Перевод] Создание простого ИИ на C# в Unity

[Перевод] Создание простого ИИ на C# в Unity

Почти любой игре необходим взаимодействующий с пользователем искусственный интеллект (AI), чаще всего в виде враждебной игроку силы. В некоторых случаях ИИ должен помогать игроку, в других — бороться
Как создается звук для другой реальности

Как создается звук для другой реальности

Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality и разрабатываем с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы можете сами, параллельно с
Как создается звук для другой реальности

Как создается звук для другой реальности

Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality и разрабатываем с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы можете сами, параллельно с
[Перевод] Рендеринг воды в экранном пространстве

[Перевод] Рендеринг воды в экранном пространстве

Последней моей задачей технической графики/рендеринга был поиск хорошего решения для рендеринга воды. В частности, рендеринга тонких и быстро движущихся струй воды на основе частиц. За прошлую неделю
[Перевод] Рендеринг воды в экранном пространстве

[Перевод] Рендеринг воды в экранном пространстве

Последней моей задачей технической графики/рендеринга был поиск хорошего решения для рендеринга воды. В частности, рендеринга тонких и быстро движущихся струй воды на основе частиц. За прошлую неделю
Разработка смешанной реальности: а вы ставили динамик в виртуальной гостиной?

Разработка смешанной реальности: а вы ставили динамик в виртуальной гостиной?

Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality и разрабатываем с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы сможете сами, параллельно с
Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения

Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения

В предыдущих статьях цикла (все ссылки в конце статьи) о разработке нового fast paced шутера мы рассмотрели механизмы основной архитектуры игровой логики, базирующейся на ECS, и особенности работы с
Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения

Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения

В предыдущих статьях цикла (все ссылки в конце статьи) о разработке нового fast paced шутера мы рассмотрели механизмы основной архитектуры игровой логики, базирующейся на ECS, и особенности работы с
Доступная смешанная реальность: как создать виртуальное пространство

Доступная смешанная реальность: как создать виртуальное пространство

Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы сможете сами, параллельно

[Из песочницы] Использование многослойной нейронной сети для обхода препятствий в играх

Поиск путей обхода препятствий в играх – классическая задача, с которой приходится сталкиваться всем разработчикам компьютерных игр. Существует ряд широко известных алгоритмов разной степени

[Из песочницы] Использование многослойной нейронной сети для обхода препятствий в играх

Поиск путей обхода препятствий в играх – классическая задача, с которой приходится сталкиваться всем разработчикам компьютерных игр. Существует ряд широко известных алгоритмов разной степени
Мультиагентные системы в построении виртуальных пространств

Мультиагентные системы в построении виртуальных пространств

Одна из критических проблем, которые возникают при построении многопользовательских систем – масштабирование. Существуют различные варианты решения это проблемы: шардинг, сервисная модель,
Использование Unity3D в нативном iOS/Android приложении для моделирования освещения открытых пространств

Использование Unity3D в нативном iOS/Android приложении для моделирования освещения открытых пространств

Unity3D известнейшая платформа для разработки 3D и 2D игр, завоевавшая популярность во всем мире. В то же время ее возможности не ограничены разработкой только игровых приложений, а подходят для
Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков (Часть 1)

Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков (Часть 1)

Привет, Хабр! Сегодня мы начинаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках мы с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity. Кстати, все это будет проходить в формате lab
Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков (Часть 1)

Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков (Часть 1)

Привет, Хабр! Сегодня мы начинаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках мы с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity. Кстати, все это будет проходить в формате lab
«Во все тяжкие 3» — Поставить крестик над Dark Forester

«Во все тяжкие 3» — Поставить крестик над Dark Forester

«Во все тяжкие» или суровые реальности инди разработки Dark Forester «Во все тяжкие 2», Dark Forester — игра на дистанции в маленький плюс «Never back down» Год сменялся годом, а игра все не