войтизарегистрироваться
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

unity3d

Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования

Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования

Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Сегодня хочется продолжить тему математики в геймдеве. В предыдущей статье были показаны базовые примеры использования векторов и интегралов в
Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки

Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки

От ковров перейдем к серьезным вещам. Мы уже рассказали про ECS, какие есть фреймворки для Unity и почему написали свой (со списком можно ознакомиться в конце статьи). А сейчас остановимся на
Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки

Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки

От ковров перейдем к серьезным вещам. Мы уже рассказали про ECS, какие есть фреймворки для Unity и почему написали свой (со списком можно ознакомиться в конце статьи). А сейчас остановимся на
Расширение редактора Unity через Editor Window, Scriptable Object и Custom Editor

Расширение редактора Unity через Editor Window, Scriptable Object и Custom Editor

Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Сегодня хочется поговорить про расширения редактора и рассказать про один из моих проектов, который я решил выложить в OpenSource. Юнити —
Начали учить английский — написали приложение: EWM — опыт создания обучающего проекта

Начали учить английский — написали приложение: EWM — опыт создания обучающего проекта

Речь пойдет об обучающем тренажере, которым мы занимаемся последний год. Приложение помогает увеличить английский словарный запас и с пользой убить время. Отличие этого тренажера от стандартных

[Из песочницы] Создание outline на LWRP в Unity

Здравствуйте. Я поведаю о том, как создать простой outline effect на новом Lightweight Render Pipeline(LWRP) в Unity. Для этого нужна версия Unity 2018.3 и выше, а так же LWRP версии 4.0.0 и

[Из песочницы] Создание outline на LWRP в Unity

Здравствуйте. Я поведаю о том, как создать простой outline effect на новом Lightweight Render Pipeline(LWRP) в Unity. Для этого нужна версия Unity 2018.3 и выше, а так же LWRP версии 4.0.0 и

Unity3D: Модификация делегата iOS приложения

Думаю, многим в ходе разработке игры для iOS приходилось сталкиваться с тем, что возникает необходимость использовать тот или иной нативный функционал. Касаемо Unity3D, в данном вопросе может
[Из песочницы] От var b до собеседования

[Из песочницы] От var b до собеседования

Вы почти закончили универ или колледж? Вас пригласили на собеседования, но вы идете туда без подготовки? У вас нет образования (высшего), но хотите работать программистом или в сфере IT? Речь пойдёт
Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы

Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы

Всем привет! Сегодня хотелось бы поговорить о математике. Математика очень интересная наука и она может сильно пригодиться при разработке игр, да и в целом при работе с компьютерной графикой. Многие
Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы

Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы

Всем привет! Сегодня хотелось бы поговорить о математике. Математика очень интересная наука и она может сильно пригодиться при разработке игр, да и в целом при работе с компьютерной графикой. Многие

Общая игровая логика на клиенте и сервере

На Pixonic DevGAMM Talks выступал еще наш DTO Антон Григорьев. Мы в компании уже говорили, что работаем над новым PvP-шутером и Антон поделился некоторыми нюансами архитектуры этого проекта. Он

Общая игровая логика на клиенте и сервере

На Pixonic DevGAMM Talks выступал еще наш DTO Антон Григорьев. Мы в компании уже говорили, что работаем над новым PvP-шутером и Антон поделился некоторыми нюансами архитектуры этого проекта. Он
[Перевод] Манипуляция мешами в реальном времени на Unity

[Перевод] Манипуляция мешами в реальном времени на Unity

Одно из преимуществ Unity в качестве платформы для разработки игр — её мощный 3D-движок. В этом туториале вы познакомитесь с миром 3D-объектов и манипуляций мешами. В связи с ростом технологий
[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: круговорот воды, эрозия, биомы, цилиндрическая карта

[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: круговорот воды, эрозия, биомы, цилиндрическая карта

Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек Части 4-7: неровности, реки и дороги Части 8-11: вода, объекты рельефа и крепостные стены Части 12-15: сохранение и загрузка, текстуры, расстояния Части
[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: туман войны, исследование карты, процедурная генерация

[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: туман войны, исследование карты, процедурная генерация

Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек Части 4-7: неровности, реки и дороги Части 8-11: вода, объекты рельефа и крепостные стены Части 12-15: сохранение и загрузка, текстуры, расстояния Части
[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: поиск пути, отряды игрока, анимации

[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: поиск пути, отряды игрока, анимации

Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек Части 4-7: неровности, реки и дороги Части 8-11: вода, объекты рельефа и крепостные стены Части 12-15: сохранение и загрузка, текстуры, расстояния Часть 16:
[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: поиск пути, отряды игрока, анимации

[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: поиск пути, отряды игрока, анимации

Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек Части 4-7: неровности, реки и дороги Части 8-11: вода, объекты рельефа и крепостные стены Части 12-15: сохранение и загрузка, текстуры, расстояния Часть 16:
[Перевод] Шейдеры растворения и исследования мира

[Перевод] Шейдеры растворения и исследования мира

Часть 1: шейдер растворения Шейдер растворения возвращает красивый эффект, к тому же его легко создать и понять; сегодня мы сделаем его в Unity Shader Graph, а также напишем на HLSL. Вот пример
[Перевод] Шейдеры растворения и исследования мира

[Перевод] Шейдеры растворения и исследования мира

Часть 1: шейдер растворения Шейдер растворения возвращает красивый эффект, к тому же его легко создать и понять; сегодня мы сделаем его в Unity Shader Graph, а также напишем на HLSL. Вот пример