войтизарегистрироваться
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

unity3d

[Перевод] Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4

[Перевод] Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4

Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной,

Вышла новая версия Unity 2018.3

Вышла новая версия Unity, которая уже доступна для пользователей. Unity 2018.3 содержит более 2000 новых функций, исправлений и улучшений, включая улучшенный воркфлоу префабов, Visual Effect Graph

Вышла новая версия Unity 2018.3

Вышла новая версия Unity, которая уже доступна для пользователей. Unity 2018.3 содержит более 2000 новых функций, исправлений и улучшений, включая улучшенный воркфлоу префабов, Visual Effect Graph
[Из песочницы] Упрощаем сборку билдов в Unity3D

[Из песочницы] Упрощаем сборку билдов в Unity3D

Совсем недавно я осознал, что с ростом числа готовых проектов все больше времени приходится посвящать сборке билдов. Нельзя сказать, что юнити как-то сильно усложняет этот процесс, но уж точно и не
[Из песочницы] Упрощаем сборку билдов в Unity3D

[Из песочницы] Упрощаем сборку билдов в Unity3D

Совсем недавно я осознал, что с ростом числа готовых проектов все больше времени приходится посвящать сборке билдов. Нельзя сказать, что юнити как-то сильно усложняет этот процесс, но уж точно и не
LDraw + Unity. Как я Lego генерировал

LDraw + Unity. Как я Lego генерировал

Всех с наступающим! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Уже не за горами праздники, кто-то уже нарядил ёлку, поел мандаринов и во всю заряжается новогодним настроением. Но сегодня речь пойдёт не
LDraw + Unity. Как я Lego генерировал

LDraw + Unity. Как я Lego генерировал

Всех с наступающим! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Уже не за горами праздники, кто-то уже нарядил ёлку, поел мандаринов и во всю заряжается новогодним настроением. Но сегодня речь пойдёт не
Unity — подводные камни разработки 2D игры

Unity — подводные камни разработки 2D игры

На хабре есть много статей для новичков про Unity, но я не хочу повторяться, а хочу поделиться своим опытом разработки первой игры и, если конкретнее, рассказать о том, обо что я спотыкался. Это даст
Генерация окружения на основе звука и музыки в Unity3D. Часть 2. Создание 2D трассы из музыки

Генерация окружения на основе звука и музыки в Unity3D. Часть 2. Создание 2D трассы из музыки

Аннотация Всем привет. Относительно недавно я написал статью Генерация окружения на основе звука и музыки в Unity3D, в которой привел несколько примеров игр, задействующих механику генерации контента
[Перевод] Прогнозирование физики на стороне клиента в Unity

[Перевод] Прогнозирование физики на стороне клиента в Unity

TL;DR Я создал демо, показывающее, как реализовать прогнозирование на стороне клиента физического движения игрока в Unity — GitHub. Введение В начале 2012 года я написал пост о как-бы-реализации
[Перевод] Прогнозирование физики на стороне клиента в Unity

[Перевод] Прогнозирование физики на стороне клиента в Unity

TL;DR Я создал демо, показывающее, как реализовать прогнозирование на стороне клиента физического движения игрока в Unity — GitHub. Введение В начале 2012 года я написал пост о как-бы-реализации
Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования

Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования

Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Сегодня хочется продолжить тему математики в геймдеве. В предыдущей статье были показаны базовые примеры использования векторов и интегралов в
Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования

Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования

Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Сегодня хочется продолжить тему математики в геймдеве. В предыдущей статье были показаны базовые примеры использования векторов и интегралов в
Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки

Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки

От ковров перейдем к серьезным вещам. Мы уже рассказали про ECS, какие есть фреймворки для Unity и почему написали свой (со списком можно ознакомиться в конце статьи). А сейчас остановимся на
Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки

Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки

От ковров перейдем к серьезным вещам. Мы уже рассказали про ECS, какие есть фреймворки для Unity и почему написали свой (со списком можно ознакомиться в конце статьи). А сейчас остановимся на
Расширение редактора Unity через Editor Window, Scriptable Object и Custom Editor

Расширение редактора Unity через Editor Window, Scriptable Object и Custom Editor

Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Сегодня хочется поговорить про расширения редактора и рассказать про один из моих проектов, который я решил выложить в OpenSource. Юнити —
Начали учить английский — написали приложение: EWM — опыт создания обучающего проекта

Начали учить английский — написали приложение: EWM — опыт создания обучающего проекта

Речь пойдет об обучающем тренажере, которым мы занимаемся последний год. Приложение помогает увеличить английский словарный запас и с пользой убить время. Отличие этого тренажера от стандартных

[Из песочницы] Создание outline на LWRP в Unity

Здравствуйте. Я поведаю о том, как создать простой outline effect на новом Lightweight Render Pipeline(LWRP) в Unity. Для этого нужна версия Unity 2018.3 и выше, а так же LWRP версии 4.0.0 и

[Из песочницы] Создание outline на LWRP в Unity

Здравствуйте. Я поведаю о том, как создать простой outline effect на новом Lightweight Render Pipeline(LWRP) в Unity. Для этого нужна версия Unity 2018.3 и выше, а так же LWRP версии 4.0.0 и

Unity3D: Модификация делегата iOS приложения

Думаю, многим в ходе разработке игры для iOS приходилось сталкиваться с тем, что возникает необходимость использовать тот или иной нативный функционал. Касаемо Unity3D, в данном вопросе может