войтизарегистрироваться
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

unity3d

[Перевод] Создаём эффект распространения цвета в Unity

[Перевод] Создаём эффект распространения цвета в Unity

На этот эффект меня вдохновил эпизод Powerpuff Girls. Я хотела создать эффект распространения цвета в чёрно-белом мире, но реализовать его в координатах мирового пространства, чтобы видеть, как цвет
[Перевод] Создаём эффект распространения цвета в Unity

[Перевод] Создаём эффект распространения цвета в Unity

На этот эффект меня вдохновил эпизод Powerpuff Girls. Я хотела создать эффект распространения цвета в чёрно-белом мире, но реализовать его в координатах мирового пространства, чтобы видеть, как цвет

Просто о внутренних и внешних настройках для приложения в Unity3D

Введение Здравствуйте уважаемые читатели, в сегодняшней статье хотелось бы поговорить о настройках и конфигурировании игровых приложений, создаваемых в среде Unity3d. По традиции начну с

Просто о внутренних и внешних настройках для приложения в Unity3D

Введение Здравствуйте уважаемые читатели, в сегодняшней статье хотелось бы поговорить о настройках и конфигурировании игровых приложений, создаваемых в среде Unity3d. По традиции начну с
[Перевод] Генератор подземелий на основе узлов графа

[Перевод] Генератор подземелий на основе узлов графа

В этом посте я опишу алгоритм процедурной генерации уровней двухмерного подземелья с заранее заданной структурой. В первой части будет представлено общее описание, а во второй — реализация
[Перевод] Генератор подземелий на основе узлов графа

[Перевод] Генератор подземелий на основе узлов графа

В этом посте я опишу алгоритм процедурной генерации уровней двухмерного подземелья с заранее заданной структурой. В первой части будет представлено общее описание, а во второй — реализация
[Перевод] Isometric Plugin for Unity3D

[Перевод] Isometric Plugin for Unity3D

It's a story on how to write a plugin for Unity Asset Store, take a crack at solving the well-known isometric problems in games, and make a little coffee money from that, and also to understand how
[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди

[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди

Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много
[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди

[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди

Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много

Работа с внешними ресурсами в Unity 3d

Введение Здравствуйте уважаемые читатели, сегодня речь пойдет о работе с внешними ресурсами в среде Unity 3d. По традиции, для начала определимся, что это и зачем нам это надо. Итак, что же такое

Работа с внешними ресурсами в Unity3D

Введение Здравствуйте уважаемые читатели, сегодня речь пойдет о работе с внешними ресурсами в среде Unity 3d. По традиции, для начала определимся, что это и зачем нам это надо. Итак, что же такое
Математика в Gamedev по-простому. Кривые и дождь в Unity

Математика в Gamedev по-простому. Кривые и дождь в Unity

Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Продолжим говорить про математику что ли. Пожалуй, основное применение математики в геймдеве и компьютерной графики в целом – это VFX. Вот и
Математика в Gamedev по-простому. Кривые и дождь в Unity

Математика в Gamedev по-простому. Кривые и дождь в Unity

Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Продолжим говорить про математику что ли. Пожалуй, основное применение математики в геймдеве и компьютерной графики в целом – это VFX. Вот и
Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 2: Command и их очереди

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 2: Command и их очереди

В первой части статьи мы рассмотрели как должна быть устроена модель, чтобы пользоваться ей было легко, а отлаживать её и прикручивать к ней интерфейсы просто. В этой части мы рассмотрим отдачу команд
Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 1: Model

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 1: Model

Эпиграф: — Как я тебе оценю, если неизвестно что делать? — Ну там будут экранчики и кнопочки. — Дима, ты сейчас всю мою жизнь описал в трёх словах! (с) Реальный диалог на митинге в игровой
Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 1: Model

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 1: Model

Эпиграф: — Как я тебе оценю, если неизвестно что делать? — Ну там будут экранчики и кнопочки. — Дима, ты сейчас всю мою жизнь описал в трёх словах! (с) Реальный диалог на митинге в игровой
Как работать с Shader Graph в Unity3D

Как работать с Shader Graph в Unity3D

Графы шейдеров это новый инструмент для создания шейдеров в юнити. Он позволяет создавать шейдеры людям не имеющим навыков написания кода. Результат каждой операции виден при редактировании. Идеальный
Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity

Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Математика – очень крутой инструмент при разработке игр. Но если скажем без понимания векторов и матриц обойтись в принципе сложно, то алгоритмы
Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity

Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Математика – очень крутой инструмент при разработке игр. Но если скажем без понимания векторов и матриц обойтись в принципе сложно, то алгоритмы
[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4

[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4

Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной,