войтизарегистрироваться
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

unity3d

[Перевод] Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток

[Перевод] Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток

Это вторая (и последняя) часть гайда по созданию водопада в Unity или UE4 после вдохновения игрой RiME. В первой разобрались с инструментами, выбрали среду разработки и создали шейдер кругов на воде.
[Из песочницы] Сборка примера Augmented Faces ARCore в Unity

[Из песочницы] Сборка примера Augmented Faces ARCore в Unity

Надеюсь, данная статья будет полезна тем, кто хочет пощупать возможности дополненной реальности ARCore в Unity, но при этом не смог найти понятной инструкции. Мы соберем пример приложения дополненной
[Перевод] Создание AR-игры с помощью Vuforia

[Перевод] Создание AR-игры с помощью Vuforia

[Под катом есть объёмные GIF] Дополненная реальность (Augmented reality, AR) внезапно стала очень популярным термином. Благодаря Vuforia разработчики с лёгкостью могут дополнять физический мир

[Из песочницы] Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр

Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр. В ней я расскажу о собственном опыте реализации мультисценного взаимодействия и проблемах с которыми я столкнулась. Поговорим о статических

[Из песочницы] Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр

Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр. В ней я расскажу о собственном опыте реализации мультисценного взаимодействия и проблемах с которыми я столкнулась. Поговорим о статических
Книга «Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание»

Книга «Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание»

Привет, Хаброжители! Второе издание «Unity в действии» было полностью переработано, чтобы познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для
Книга «Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание»

Книга «Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание»

Привет, Хаброжители! Второе издание «Unity в действии» было полностью переработано, чтобы познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для

Управление персонажем с помощью SharedEvents

Ссылка на проект В данной статье я хочу показать, как можно использовать SharedEvents для управления персонажем от третьего лица, который предлагает стандартный набор ассетов. О SharedEvents я писал

[Из песочницы] Мой путь начинающего разработчика игр

Доброго времени суток, уважаемые пользователи! Хочу поделиться с Вами своей маленькой историей создания своей маленькой игры. Ну, начнем с того, что я — школьник. На носу у меня ЕГЭ, надо бы к нему
[Из песочницы] Управление состоянием и событиями между компонентами в GameObject

[Из песочницы] Управление состоянием и событиями между компонентами в GameObject

Управление состоянием и событиями между компонентами в GameObject Ссылка на проект Как известно всем, более или менее знакомых с платформой Unity, каждый игровой объект GameObject состоит из
[Из песочницы] Управление состоянием и событиями между компонентами в GameObject

[Из песочницы] Управление состоянием и событиями между компонентами в GameObject

Управление состоянием и событиями между компонентами в GameObject Ссылка на проект Как известно всем, более или менее знакомых с платформой Unity, каждый игровой объект GameObject состоит из

Релиз Unity 2019.1 beta

Вышла beta-версия Unity 2019.1, которая знаменует собой начало новейшего TECH стрима с множеством новых функций и возможностей. Это включает в себя больший контроль над редактором и улучшения как

Релиз Unity 2019.1 beta

Вышла beta-версия Unity 2019.1, которая знаменует собой начало новейшего TECH стрима с множеством новых функций и возможностей. Это включает в себя больший контроль над редактором и улучшения как

[Из песочницы] Перемещение объекта по нажатии кнопки в Unity3d на C#

Доброго времени суток. Сегодня поговорим про движение объекта по нажатию кнопки на экране в Unity3D. Эта тема очень проста, но часто используется в разного рода играх.
[Перевод] Оптимизируем производительность игры параметрами импорта звука Unity

[Перевод] Оптимизируем производительность игры параметрами импорта звука Unity

Разработчики обычно не до конца понимают параметры импорта звука в Unity, и на момент написания статьи я не смог найти ни одного подробного руководства по их использованию. В документации Unity хорошо

[Перевод] Оптимизируем производительность игры параметрами импорта звука Unity

Разработчики обычно не до конца понимают параметры импорта звука в Unity, и на момент написания статьи я не смог найти ни одного подробного руководства по их использованию. В документации Unity хорошо

[Из песочницы] Профилируем Unity проект с Android Studio

Всем день добрый! Это статья о том, как профайлить Unity игры на Android с Android Studio. Я расскажу о том, как настроить Android Studio и получить максимальное кол-во данных. Вопросы анализа и

[Из песочницы] Профилируем Unity проект с Android Studio

Всем день добрый! Это статья о том, как профайлить Unity игры на Android с Android Studio. Я расскажу о том, как настроить Android Studio и получить максимальное кол-во данных. Вопросы анализа и
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #282 (14 — 20 января)

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #282 (14 — 20 января)

В нашем новом дайджесте карта доверия к мобильным SDK, реки пользовательских данных, интерфейсы и юзабилити, определяющий отчет App Annie об экономике мобильных приложений и многое другое!
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #282 (14 — 20 января)

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #282 (14 — 20 января)

В нашем новом дайджесте карта доверия к мобильным SDK, реки пользовательских данных, интерфейсы и юзабилити, определяющий отчет App Annie об экономике мобильных приложений и многое другое!