войтизарегистрироваться
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

unity3d

Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 1

Введение Здравствуйте уважаемые читатели, в сегодняшней статье я хотел бы остановиться на таком феномене в разработке приложений на Unity3d, как визуальная разработка или если бы точнее, разработка с

Как издать мобильную игру, и не совершить моих ошибок

Привет, Хабр! Хочу поделится своей историей запуска мобильной игры. Это история о сотрудничестве с издателем, в которой я хочу рассказать о подводных камнях, подстерегающих инди-разработчика во время

Как издать мобильную игру, и не совершить моих ошибок

Привет, Хабр! Хочу поделится своей историей запуска мобильной игры. Это история о сотрудничестве с издателем, в которой я хочу рассказать о подводных камнях, подстерегающих инди-разработчика во время

[Из песочницы] Агрегатор событий для Unity3d (Event Aggregator)

Идея написать свой расширенный агрегатор событий для Unity3d назрела давно. Прочитав несколько статей на эту тему, я понял что нет достаточно «правильного» (в рамках Unity3d) и нужного для меня
Unity Package Manager

Unity Package Manager

Unity — платформа, которая существует довольно давно и постоянно развивается. Однако, работая в ней с несколькими проектами одновременно, все еще можно столкнуться со сложностями в использовании общих
[Перевод] 3D-фотографии Facebook изнутри: шейдеры параллакса

[Перевод] 3D-фотографии Facebook изнутри: шейдеры параллакса

В последние несколько месяцев Facebook заполонили 3D-фотографии. Если вам не довелось их увидеть, то объясню: 3D-фотографии — это изображения внутри поста, которые плавно меняют перспективу при
[Перевод] 3D-фотографии Facebook изнутри: шейдеры параллакса

[Перевод] 3D-фотографии Facebook изнутри: шейдеры параллакса

В последние несколько месяцев Facebook заполонили 3D-фотографии. Если вам не довелось их увидеть, то объясню: 3D-фотографии — это изображения внутри поста, которые плавно меняют перспективу при
Unity вместе с Havok работают над новым физическим движком

Unity вместе с Havok работают над новым физическим движком

Сегодня на GDC Unity объявили о сотрудничестве с Havok от Microsoft над двумя физическими движками. Первый — Unity Physics, который будет дефолтным, полностью написанный на высокопроизводительном C#
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #290 (11 марта — 17 марта)

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #290 (11 марта — 17 марта)

Новый дайджест рассказывает про идемпотентность API, борьбу Apple и Spotify, именные законы дизайна, самые зарабатывающие приложения и чистое золото мобильных игр.
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #290 (11 марта — 17 марта)

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #290 (11 марта — 17 марта)

Новый дайджест рассказывает про идемпотентность API, борьбу Apple и Spotify, именные законы дизайна, самые зарабатывающие приложения и чистое золото мобильных игр.
Unity: процедурное редактирование Mesh

Unity: процедурное редактирование Mesh

Преобразование моделей «на лету» — нередкая практика в симуляции физики деформаций, а также в играх с динамически генерируемым и изменяемым контентом. В таких случаях удобно применять методы
Unity: процедурное редактирование Mesh

Unity: процедурное редактирование Mesh

Преобразование моделей «на лету» — нередкая практика в симуляции физики деформаций, а также в играх с динамически генерируемым и изменяемым контентом. В таких случаях удобно применять методы
Advanced Terrain Texture Splatting

Advanced Terrain Texture Splatting

In this article I will explain a texture splatting algorithm which allows you to create more natural terrain. This algorithm may be used in shaders of 3D games as well as in 2D games. Read more →
My and my girlfriend’s first video game. Development with Unity. Part 1

My and my girlfriend’s first video game. Development with Unity. Part 1

If not to take into account releases for Android and a dozen of abandoned projects just before they were ready, then yes, it is our first game appropriate for more than one platform. How did it all
[Из песочницы] Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1

[Из песочницы] Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1

Ну как первая… Если не считать релизы только под Android и с десяток заброшенных проектов у финиша, то да, это первая наша игра с замахом больше чем на одну платформу. Как же всё начиналось? А всё
[Из песочницы] Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1

[Из песочницы] Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1

Ну как первая… Если не считать релизы только под Android и с десяток заброшенных проектов у финиша, то да, это первая наша игра с замахом больше чем на одну платформу. Как же всё начиналось? А всё

[Из песочницы] Использование SQLite в Unity (Unity + SQLite)

Всем привет, данная публикация будет посвящена работе с встраиваемой реляционной базой данных SQLite в Unity. Данная статья написана новичком для новичков с целью показания работы с SQLite,

[Из песочницы] Использование SQLite в Unity (Unity + SQLite)

Всем привет, данная публикация будет посвящена работе с встраиваемой реляционной базой данных SQLite в Unity. Данная статья написана новичком для новичков с целью показания работы с SQLite,

[Из песочницы] Как сделать корутины в Unity немного удобнее

Каждый разработчик находит свои преимущества и недостатки использования корутин в Unity. И сам решает в каких сценариях их применить, а в каких отдать предпочтение альтернативам. В повседневной
[Перевод] Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток

[Перевод] Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток

Это вторая (и последняя) часть гайда по созданию водопада в Unity или UE4 после вдохновения игрой RiME. В первой разобрались с инструментами, выбрали среду разработки и создали шейдер кругов на воде.