войтизарегистрироваться
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

unity3d

[Перевод] Пиксельный Lo-fi в Unity

[Перевод] Пиксельный Lo-fi в Unity

Визуальный стиль моей находящейся в разработке игры LAUNDRY GAME (да, это бессовестная реклама) основан на больших чётких пикселях в 3D. Я обожаю 3D в низком разрешении. Мне задавали много вопросов о
[Перевод] Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity

[Перевод] Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity

В нашем первом туториале по ретро-играм мы показали, как настраивать инструмент 2D Pixel Perfect и как создавалась графика в эпоху 8-битных игр. В этом посте мы перенесёмся в 16-битную эру. С помощью
Cоздание визуальных компонентов в Unity UI. Система частиц

Cоздание визуальных компонентов в Unity UI. Система частиц

Привет! Эта статья о создании собственных визуальных компонентов в UI на примере компонента для визуализации системы частиц в Canvas’e. Данная информация будет полезна для реализации различных
Cоздание визуальных компонентов в Unity UI. Система частиц

Cоздание визуальных компонентов в Unity UI. Система частиц

Привет! Эта статья о создании собственных визуальных компонентов в UI на примере компонента для визуализации системы частиц в Canvas’e. Данная информация будет полезна для реализации различных
[Перевод] Реализация шаблона проектирования Command в Unity

[Перевод] Реализация шаблона проектирования Command в Unity

Вы задавались когда-нибудь вопросом, как в играх наподобие Super Meat Boy реализована функция реплея? Один из способов её реализации — выполнять ввод точно так же, как это делал игрок, что, в свою
[Перевод] Реализация шаблона проектирования Command в Unity

[Перевод] Реализация шаблона проектирования Command в Unity

Вы задавались когда-нибудь вопросом, как в играх наподобие Super Meat Boy реализована функция реплея? Один из способов её реализации — выполнять ввод точно так же, как это делал игрок, что, в свою
[Перевод] Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity

[Перевод] Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity

Ретро-игры с простыми механиками и пиксельной графикой способны пробуждать тёплые воспоминания у опытных игроков, и в то же время вполне доступны для более юной аудитории. Сегодня многие игры
[Перевод] Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity

[Перевод] Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity

Ретро-игры с простыми механиками и пиксельной графикой способны пробуждать тёплые воспоминания у опытных игроков, и в то же время вполне доступны для более юной аудитории. Сегодня многие игры
[Перевод] Шейдеры интерактивных карт в Unity

[Перевод] Шейдеры интерактивных карт в Unity

Этот туториал посвящён интерактивным картам и их созданию в Unity при помощи шейдеров. Этот эффект может служить основой более сложных техник, например голографических проекций или даже песочного
Игра AirAttack! — наш первый опыт разработки в VR

Игра AirAttack! — наш первый опыт разработки в VR

Продолжаем серию публикаций о лучших мобильных приложениях выпускников «IT ШКОЛЫ SAMSUNG». Сегодня – слово молодым разработчикам из Новосибирска, победителям конкурса VR-приложений «ШКОЛА VR 360» в
Базовые навыки для работы с Unity

Базовые навыки для работы с Unity

Доброго времени суток, уважаемые хабаровчане! Каждый разработчик хочет быстрее создать свою игру, но как сделать это? В этой статье рассмотрены базовые навыки, позволяющие сократить время разработки
[Перевод] Как мы оптимизировали свой Theme Hospital под разные платформы

[Перевод] Как мы оптимизировали свой Theme Hospital под разные платформы

Project Hospital — это игра об управлении зданием больницы со всеми стандартными аспектами жанра: динамическими сценами, создаваемыми игроком, множеством активных персонажей и объектов, развёрнутой
[Перевод] Как мы оптимизировали свой Theme Hospital под разные платформы

[Перевод] Как мы оптимизировали свой Theme Hospital под разные платформы

Project Hospital — это игра об управлении зданием больницы со всеми стандартными аспектами жанра: динамическими сценами, создаваемыми игроком, множеством активных персонажей и объектов, развёрнутой
[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: башни и стрельба по врагам

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: башни и стрельба по врагам

[Первая и вторая части туториала] Размещаем на поле башни. Целимся во врагов при помощи физики. Отслеживаем их, пока это возможно. Стреляем в них лазерным лучом. Это третья часть серии туториалов о
[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: башни и стрельба по врагам

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: башни и стрельба по врагам

[Первая и вторая части туториала] Размещаем на поле башни. Целимся во врагов при помощи физики. Отслеживаем их, пока это возможно. Стреляем в них лазерным лучом. Это третья часть серии туториалов о

[Из песочницы] Как разработать ещё один платформер с помощью Unity. Ещё один туториал

Привет, Хабр! Под катом вас ждёт ещё одна статья, которая расскажет о том, как я поставил себе цель запрограммировать игру, основываясь на переводе статьи на Хабр под названием Паттерны дизайна

[Из песочницы] Как разработать ещё один платформер с помощью Unity. Ещё один туториал

Привет, Хабр! Под катом вас ждёт ещё одна статья, которая расскажет о том, как я поставил себе цель запрограммировать игру, основываясь на переводе статьи на Хабр под названием Паттерны дизайна
Невангеры

Невангеры

Всем привет. В этот раз мне хотелось бы затронуть тему разработки компьютерных игр, показать некоторые идеи и прототипы. Конкретно в этой статье речь пойдёт о проектах и набросках, вдохновлённых игрой

RectTransformUtility, или как сделать компонент, который анимированно сдвигает элементы UI за экран

В прошлой статье — Разновидности координат используемые в GUI Unity3d я попытался кратко рассказать о разновидностях координат в Unity UI/RectTransform. Теперь хочется немножко осветить такую полезную
[Перевод] Создание ритм-игры в Unity

[Перевод] Создание ритм-игры в Unity

Введение Итак, вы хотите или пытались создать ритм-игру, но игровые элементы и музыка быстро рассинхронизировались, и теперь вы не знаете, что делать. Эта статья вам в этом поможет. Я играл в