войтизарегистрироваться
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

unity

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января)

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января)

В новом дайджесте — локализация и гиперкубы, библиотеки и декларативные фреймворки, приложения, чтобы побороть зависимость от приложений, Flutter, Unity, подписки, AI для поиска уязвимостей в коде и
Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали

Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали

В предыдущей статье мой коллега рассказал о том, как мы использовали двумерный физический движок в нашем мобильном мультиплеерном шутере. А теперь я хочу поделиться тем, как мы выкинули всё, что
Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали

Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали

В предыдущей статье мой коллега рассказал о том, как мы использовали двумерный физический движок в нашем мобильном мультиплеерном шутере. А теперь я хочу поделиться тем, как мы выкинули всё, что
Простой зомби-шутер на Unity

Простой зомби-шутер на Unity

Всем привет! Скоро стартуют занятия в первой группе курса «Разработчик игр на Unity». В преддверии начала курса прошел открытый урок по созданию зомби-шутера на Unity. Вебинар провёл Николай
Простой зомби-шутер на Unity

Простой зомби-шутер на Unity

Всем привет! Скоро стартуют занятия в первой группе курса «Разработчик игр на Unity». В преддверии начала курса прошел открытый урок по созданию зомби-шутера на Unity. Вебинар провёл Николай
Как я делал 2D тени в Unity

Как я делал 2D тени в Unity

Что первое приходит в голову разработчику инди-игры, когда он сталкивается с необходимостью добавления фичи, представления о реализации которой толком не имеет? Разумеется, он идёт искать следы тех,
Как я делал 2D тени в Unity

Как я делал 2D тени в Unity

Что первое приходит в голову разработчику инди-игры, когда он сталкивается с необходимостью добавления фичи, представления о реализации которой толком не имеет? Разумеется, он идёт искать следы тех,
Оптимизация 3D-моделей для игровой сцены

Оптимизация 3D-моделей для игровой сцены

Эта статья завершает цикл публикаций от краснодарской студии Plarium о разных аспектах работы с 3D-моделями в Unity. Предшествующие статьи: «Особенности работы с Mesh в Unity», «Unity: процедурное
[Перевод] Реализация шаблона «Состояние» в Unity

[Перевод] Реализация шаблона «Состояние» в Unity

В процессе программирования внутриигровых сущностей возникают ситуации, когда они должны действовать в различных условиях по-разному, что наводит на мысль об использовании состояний. Но если вы
[Перевод] Реализация шаблона «Состояние» в Unity

[Перевод] Реализация шаблона «Состояние» в Unity

В процессе программирования внутриигровых сущностей возникают ситуации, когда они должны действовать в различных условиях по-разному, что наводит на мысль об использовании состояний. Но если вы
Непрерывная интеграция в Unity: как сократить время сборок и сэкономить ресурсы + пайплайн в подарок

Непрерывная интеграция в Unity: как сократить время сборок и сэкономить ресурсы + пайплайн в подарок

Всем привет, на связи Александр Панов, техлид из Pixonic. В компании я отвечаю за межпроектные решения и околопроектную периферию и сегодня хочу поделиться своим опытом и наработками. Платформы
Непрерывная интеграция в Unity: как сократить время сборок и сэкономить ресурсы + пайплайн в подарок

Непрерывная интеграция в Unity: как сократить время сборок и сэкономить ресурсы + пайплайн в подарок

Всем привет, на связи Александр Панов, техлид из Pixonic. В компании я отвечаю за межпроектные решения и околопроектную периферию и сегодня хочу поделиться своим опытом и наработками. Платформы
GPU Bound. Часть вторая. Бескрайний лес

GPU Bound. Часть вторая. Бескрайний лес

Практически в каждой игре необходимо наполнять игровые уровни объектами, которые создают визуальное богатство, красоту и вариативность виртуального мира. Возьмите любую игру с открытым миром. Там
GPU Bound. Часть вторая. Бескрайний лес

GPU Bound. Часть вторая. Бескрайний лес

Практически в каждой игре необходимо наполнять игровые уровни объектами, которые создают визуальное богатство, красоту и вариативность виртуального мира. Возьмите любую игру с открытым миром. Там
[Перевод] Создание зомби-шутера от третьего лица с помощью DOTS

[Перевод] Создание зомби-шутера от третьего лица с помощью DOTS

Салют, хабровчане. Как мы уже писали январь богат на новые запуски и сегодня мы анонсируем набор на новый курс от OTUS — «Разработчик игр на Unity». В преддверии старта курса делимся с вами переводом
[Перевод] Зрение Хищника: эффект термального видения

[Перевод] Зрение Хищника: эффект термального видения

В процессе поисков наилучшей реализации термального шейдера я наткнулся на matcap-шейдер, опубликованный пользователем bgolus в форумах Unity — неплохая отправная точка. Я сильно изменил его, чтобы
[Перевод] Зрение Хищника: эффект термального видения

[Перевод] Зрение Хищника: эффект термального видения

В процессе поисков наилучшей реализации термального шейдера я наткнулся на matcap-шейдер, опубликованный пользователем bgolus в форумах Unity — неплохая отправная точка. Я сильно изменил его, чтобы

[Из песочницы] Оффшор для IT-бизнеса в Грузии: лайфхаки и подводные камни

Сингапур, Кипр, Китай, Голландия — государства, которые, первыми приходят на ум, когда речь заходит об офшорах для ИТ-компаний. Но в этой статье я расскажу о стране, которая граничит с Россией и

[Из песочницы] Оффшор для IT-бизнеса в Грузии: лайфхаки и подводные камни

Сингапур, Кипр, Китай, Голландия — государства, которые, первыми приходят на ум, когда речь заходит об офшорах для ИТ-компаний. Но в этой статье я расскажу о стране, которая граничит с Россией и
Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2

У-у-у… Кто обитает на дне океана? Cubicity — квадратная игра. Привет всем, кто ждал продолжения первой части нашей статьи. Настало время подвести итоги релиза Cubicity. Это был долгий путь с довольно