войтизарегистрироваться
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

rts

[Перевод] Как Warcraft III породил новый жанр, изменил лицо франшизы и получил ремастер

[Перевод] Как Warcraft III породил новый жанр, изменил лицо франшизы и получил ремастер

Графика в начале 2000-х была совершенно иной, но поверьте мне — Warcraft III стал хитом, оставившим в игровой индустрии серьёзное наследие. Немногие игровые миры оставили такой большой след, как
[Перевод] Как Warcraft III породил новый жанр, изменил лицо франшизы и получил ремастер

[Перевод] Как Warcraft III породил новый жанр, изменил лицо франшизы и получил ремастер

Графика в начале 2000-х была совершенно иной, но поверьте мне — Warcraft III стал хитом, оставившим в игровой индустрии серьёзное наследие. Немногие игровые миры оставили такой большой след, как

Возвращение «Эпохи империй»: всё, что известно про Age of Empires IV

На прошедшей неделе в ночь с четверга на пятницу на конференции X019 в Лондоне произошло долгожданное событие — компания Microsoft показала геймплей продолжения знаменитой стратегической серии Age of

Возвращение «Эпохи империй»: всё, что известно про Age of Empires IV

На прошедшей неделе в ночь с четверга на пятницу на конференции X019 в Лондоне произошло долгожданное событие — компания Microsoft показала геймплей продолжения знаменитой стратегической серии Age of
[Перевод] Как создавали Spore: интервью с разработчиками

[Перевод] Как создавали Spore: интервью с разработчиками

7 сентября 2008 года Maxis выпустила одну из самых амбициозных игр своего времени — Spore. Однопользовательская «игра в бога» в песочнице была поначалу воспринята со смесью одобрения и критики:
[Перевод] Как создавали Spore: интервью с разработчиками

[Перевод] Как создавали Spore: интервью с разработчиками

7 сентября 2008 года Maxis выпустила одну из самых амбициозных игр своего времени — Spore. Однопользовательская «игра в бога» в песочнице была поначалу воспринята со смесью одобрения и критики:
[Из песочницы] Ещё одна погоня за мечтой. RTS + eyetracker руками студента

[Из песочницы] Ещё одна погоня за мечтой. RTS + eyetracker руками студента

Привет. Сегодня я расскажу вам об очередной фанатичной домашней разработке, о том, насколько далеко может завести интерес и упорство, и о том, обо что они ломаются. В целом все довольно стандартно
[Из песочницы] Ещё одна погоня за мечтой. RTS + eyetracker руками студента

[Из песочницы] Ещё одна погоня за мечтой. RTS + eyetracker руками студента

Привет. Сегодня я расскажу вам об очередной фанатичной домашней разработке, о том, насколько далеко может завести интерес и упорство, и о том, обо что они ломаются. В целом все довольно стандартно

EA представила на Е3 новую часть C&C. И на это физически больно смотреть

TL;DR: это C&C для мобилок. /thread Если вы счастливый человек с личной жизнью и не заходили в сеть на выходных, то, вероятнее всего, вы пропустили коллективный крик тысяч фанатов C&C в

EA представила на Е3 новую часть C&C. И на это физически больно смотреть

TL;DR: это C&C для мобилок. /thread Если вы счастливый человек с личной жизнью и не заходили в сеть на выходных, то, вероятнее всего, вы пропустили коллективный крик тысяч фанатов C&C в

[Из песочницы] Russian AI Cup 2017 — История 11 места

Меня зовут Андрей Рыбалка, мне 32, я занимаюсь веб разработкой, а также, периодически участвую в различных чемпионатах по написанию игрового ИИ (обычно на Java). И я хотел бы рассказать о своих

[Из песочницы] Russian AI Cup 2017 — История 11 места

Меня зовут Андрей Рыбалка, мне 32, я занимаюсь веб разработкой, а также, периодически участвую в различных чемпионатах по написанию игрового ИИ (обычно на Java). И я хотел бы рассказать о своих
Russian AI Cup 2017 — отчет о бета-тесте, старт чемпионата. Хотели StarCraft, получили странный Total War

Russian AI Cup 2017 — отчет о бета-тесте, старт чемпионата. Хотели StarCraft, получили странный Total War

Седьмого ноября официально стартовала неделя бета-теста Russian Ai Cup 2017. Чемпионат ежегодный, и в этом году мы решили предложить участникам проект под названием CodeWars — конкурс по
Russian AI Cup 2017 — отчет о бета-тесте, старт чемпионата. Хотели StarCraft, получили странный Total War

Russian AI Cup 2017 — отчет о бета-тесте, старт чемпионата. Хотели StarCraft, получили странный Total War

Седьмого ноября официально стартовала неделя бета-теста Russian Ai Cup 2017. Чемпионат ежегодный, и в этом году мы решили предложить участникам проект под названием CodeWars — конкурс по
Russian AI Cup 2017 — всем поклонникам StarCraft и C&C посвящается

Russian AI Cup 2017 — всем поклонникам StarCraft и C&C посвящается

Уже несколько лет подряд мы проводим Russian AI Cup — нехилый такой конкурс для всех неравнодушных к программированию в целом, к построению ИИ, просто к написанию ботов для игр или автоматизации чего
Russian AI Cup 2017 — всем поклонникам StarCraft и C&C посвящается

Russian AI Cup 2017 — всем поклонникам StarCraft и C&C посвящается

Уже несколько лет подряд мы проводим Russian AI Cup — нехилый такой конкурс для всех неравнодушных к программированию в целом, к построению ИИ, просто к написанию ботов для игр или автоматизации чего
[Из песочницы] Не используйте Lockstep в стратегиях в RTS

[Из песочницы] Не используйте Lockstep в стратегиях в RTS

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Don’t use Lockstep in RTS games. Lockstep проиграл! Клиент-серверная модель победила и стала стандартом для большинства игр. Стратегии в
[Из песочницы] Не используйте Lockstep в стратегиях в RTS

[Из песочницы] Не используйте Lockstep в стратегиях в RTS

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Don’t use Lockstep in RTS games. Lockstep проиграл! Клиент-серверная модель победила и стала стандартом для большинства игр. Стратегии в
Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение») Окончание статьи: Сеть

Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение») Окончание статьи: Сеть

Примерно год назад вышла моя статья, которую можно назвать "первой частью" данной статьи. В первой части я насколько смог подробно разобрал тернистый путь разработчика-энтузиаста, который мне удалось
Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение») Окончание статьи: Сеть

Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение») Окончание статьи: Сеть

Примерно год назад вышла моя статья, которую можно назвать "первой частью" данной статьи. В первой части я насколько смог подробно разобрал тернистый путь разработчика-энтузиаста, который мне удалось