войтизарегистрироваться
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

gamedev

О неизменном: история 9 места Russian AI Cup 2019

О неизменном: история 9 места Russian AI Cup 2019

Меня зовут Андрей Рыбалка, я участвую в Russian AI Cup под ником lama и я снова расскажу вам, как не выиграть макбук. Благо, я в этом человек опытный — вот этими вот руками не выиграл уже целых 7
О неизменном: история 9 места Russian AI Cup 2019

О неизменном: история 9 места Russian AI Cup 2019

Меня зовут Андрей Рыбалка, я участвую в Russian AI Cup под ником lama и я снова расскажу вам, как не выиграть макбук. Благо, я в этом человек опытный — вот этими вот руками не выиграл уже целых 7
Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали

Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали

В предыдущей статье мой коллега рассказал о том, как мы использовали двумерный физический движок в нашем мобильном мультиплеерном шутере. А теперь я хочу поделиться тем, как мы выкинули всё, что
Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали

Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали

В предыдущей статье мой коллега рассказал о том, как мы использовали двумерный физический движок в нашем мобильном мультиплеерном шутере. А теперь я хочу поделиться тем, как мы выкинули всё, что
Непрерывная интеграция в Unity: как сократить время сборок и сэкономить ресурсы + пайплайн в подарок

Непрерывная интеграция в Unity: как сократить время сборок и сэкономить ресурсы + пайплайн в подарок

Всем привет, на связи Александр Панов, техлид из Pixonic. В компании я отвечаю за межпроектные решения и околопроектную периферию и сегодня хочу поделиться своим опытом и наработками. Платформы
Непрерывная интеграция в Unity: как сократить время сборок и сэкономить ресурсы + пайплайн в подарок

Непрерывная интеграция в Unity: как сократить время сборок и сэкономить ресурсы + пайплайн в подарок

Всем привет, на связи Александр Панов, техлид из Pixonic. В компании я отвечаю за межпроектные решения и околопроектную периферию и сегодня хочу поделиться своим опытом и наработками. Платформы
VVVVVV??? VVVVVV!!! :)

VVVVVV??? VVVVVV!!! :)

Если вы читаете этот текст – значит, вы либо подумали, что с заголовком статьи что-то не то, либо увидели в нём название знакомой компьютерной игры. VVVVVV – это инди-игра в жанре «платформер»,
VVVVVV??? VVVVVV!!! :)

VVVVVV??? VVVVVV!!! :)

Если вы читаете этот текст – значит, вы либо подумали, что с заголовком статьи что-то не то, либо увидели в нём название знакомой компьютерной игры. VVVVVV – это инди-игра в жанре «платформер»,
Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS

Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS

Всем привет! В этой статье мы расскажем про личный опыт работы с физическими движками для мультиплеерного шутера и главным образом сфокусируемся на взаимодействии физики и ECS: на какие грабли мы
Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS

Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS

Всем привет! В этой статье мы расскажем про личный опыт работы с физическими движками для мультиплеерного шутера и главным образом сфокусируемся на взаимодействии физики и ECS: на какие грабли мы
Мохнатики захватывают рынок игровой индустрии! Peregrine Labs объявили о коллаборации с Epic Games

Мохнатики захватывают рынок игровой индустрии! Peregrine Labs объявили о коллаборации с Epic Games

Не одними волосами едины. Теперь перьевые персонажи доступны не только в синематеках! Да-да, не плашки, а натуральные динамические перья! 26 ноября 2019 года на официальном сайте Peregrine Labs
Мохнатики захватывают рынок игровой индустрии! Peregrine Labs объявили о коллаборации с Epic Games

Мохнатики захватывают рынок игровой индустрии! Peregrine Labs объявили о коллаборации с Epic Games

Не одними волосами едины. Теперь перьевые персонажи доступны не только в синематеках! Да-да, не плашки, а натуральные динамические перья! 26 ноября 2019 года на официальном сайте Peregrine Labs
CodeSide. Новая игра для знаменитого соревнования Russian AI Cup

CodeSide. Новая игра для знаменитого соревнования Russian AI Cup

Сообщество участников чемпионатов и команда Mail.ru Group в сотрудничестве с Codeforces.com приглашают вас на самую настоящую бойню, от которой вы получите бессонные ночи и мозоли на руках, поскольку
CodeSide. Новая игра для знаменитого соревнования Russian AI Cup

CodeSide. Новая игра для знаменитого соревнования Russian AI Cup

Сообщество участников чемпионатов и команда Mail.ru Group в сотрудничестве с Codeforces.com приглашают вас на самую настоящую бойню, от которой вы получите бессонные ночи и мозоли на руках, поскольку
Лекционный день по разработке настольных игр (г. Москва)

Лекционный день по разработке настольных игр (г. Москва)

Приглашаем на мероприятие всех, кто хочет делать собственные игры, начать свой путь в игровой индустрии, инди-разработчиков, студентов, сотрудников игровых компаний, а так же тех, кто просто любит
Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG

Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG

Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу напомнить, что же тут происходит. Мы
Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG

Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG

Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу напомнить, что же тут происходит. Мы
[Из песочницы] Дизайн интерфейса для игры, рисуем кольцо Хавеля из Dark Souls 3

[Из песочницы] Дизайн интерфейса для игры, рисуем кольцо Хавеля из Dark Souls 3

Здравствуйте, дорогие друзья! Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов. Это статья о том как нарисовать кольцо Хавеля из игры Dark Souls 3. Перед вами результат, которого я добился примерно
[Из песочницы] Дизайн интерфейса для игры, рисуем кольцо Хавеля из Dark Souls 3

[Из песочницы] Дизайн интерфейса для игры, рисуем кольцо Хавеля из Dark Souls 3

Здравствуйте, дорогие друзья! Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов. Это статья о том как нарисовать кольцо Хавеля из игры Dark Souls 3. Перед вами результат, которого я добился примерно
MechCube — головоломки на нешаблонное мышление

MechCube — головоломки на нешаблонное мышление

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.puzzle.escape Всем привет! Кто–то может помнить меня как автора "Механических Коробок" — есть у меня такие наборы головоломок в духе "Че курил