войтизарегистрироваться
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

разработка под ios

[По докам] Flutter. Часть 3. Для разработчиков React Native

[По докам] Flutter. Часть 3. Для разработчиков React Native

Продолжаем лаконичную интерпретацию официальной документации Flutter в формате «вопрос-ответ». Вот уже 3-я часть, и она в большей степени будет полезна React Native-разработчикам. В данной
[По докам] Flutter. Часть 3. Для разработчиков React Native

[По докам] Flutter. Часть 3. Для разработчиков React Native

Продолжаем лаконичную интерпретацию официальной документации Flutter в формате «вопрос-ответ». Вот уже 3-я часть, и она в большей степени будет полезна React Native-разработчикам. В данной
Роутинг для iOS: универсальная навигация без переписывания приложения

Роутинг для iOS: универсальная навигация без переписывания приложения

В любом приложении, состоящем более чем из одного экрана, существует необходимость реализовать навигацию между его компонентами. Казалось бы, это не должно быть проблемой, ведь в UIKit есть достаточно
Роутинг для iOS: универсальная навигация без переписывания приложения

Роутинг для iOS: универсальная навигация без переписывания приложения

В любом приложении, состоящем более чем из одного экрана, существует необходимость реализовать навигацию между его компонентами. Казалось бы, это не должно быть проблемой, ведь в UIKit есть достаточно
Сложные отображения коллекций в iOS: проблемы и решения на примере ленты ВКонтакте

Сложные отображения коллекций в iOS: проблемы и решения на примере ленты ВКонтакте

Привет! Меня зовут Саша, я iOS-разработчик в команде, которая делает ленту ВКонтакте. Сейчас расскажу, как мы оптимизируем отображение интерфейса и обходим связанные с этим проблемы. Думаю, вы
Сложные отображения коллекций в iOS: проблемы и решения на примере ленты ВКонтакте

Сложные отображения коллекций в iOS: проблемы и решения на примере ленты ВКонтакте

Привет! Меня зовут Саша, я iOS-разработчик в команде, которая делает ленту ВКонтакте. Сейчас расскажу, как мы оптимизируем отображение интерфейса и обходим связанные с этим проблемы. Думаю, вы

[Из песочницы] Any и AnyObject в Swift. В чем их различие?

Довольно долгое время в своих проектах при написании когда я использовал тип Any, например при обработке JSON данных. Но также я знал что есть и второй тип — AnyObject. И недавно я задумался о разнице

[Из песочницы] Any и AnyObject в Swift. В чем их различие?

Довольно долгое время в своих проектах при написании когда я использовал тип Any, например при обработке JSON данных. Но также я знал что есть и второй тип — AnyObject. И недавно я задумался о разнице
Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2

У-у-у… Кто обитает на дне океана? Cubicity — квадратная игра. Привет всем, кто ждал продолжения первой части нашей статьи. Настало время подвести итоги релиза Cubicity. Это был долгий путь с довольно
Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2

У-у-у… Кто обитает на дне океана? Cubicity — квадратная игра. Привет всем, кто ждал продолжения первой части нашей статьи. Настало время подвести итоги релиза Cubicity. Это был долгий путь с довольно
[Из песочницы] Быстрое ознакомление с SwiftUI

[Из песочницы] Быстрое ознакомление с SwiftUI

SwiftUI — это новый удобный способ для создания пользовательских интерфейсов на Xcode. Если хотите быстрое ознакомление с SwiftUI, тогда этот блог пост для вас. Для начала давайте создадим проект с
Apple подала новый иск к создателю «безупречных» копий iOS Corellium. Корпорация борется с джейлбрейком

Apple подала новый иск к создателю «безупречных» копий iOS Corellium. Корпорация борется с джейлбрейком

Apple расширила судебный процесс против стартапа Corellium, разработавший программное обеспечение, с помощью которого можно создать виртуальную копию iOS. В новом иске корпорация утверждает, что
Создание своего Publisher'a в Combine

Создание своего Publisher'a в Combine

Сегодня я хотел бы показать вам, как создать свой собственный Publisher в новом фреймворке от Apple Combine.

[Из песочницы] Как я решил сделать текстовый квест для iOS и что из этого вышло

Последние три года жизни я работал на круизных лайнерах. Как я там оказался, что делал и что вообще там происходит — все это заслуживает отдельного поста. Если коротко: работаешь без выходных, смены

Наш FunCode, или Как мы проводили конкурс для iOS-разработчиков

В ноябре мы запустили конкурс для разработчиков FunCode iOS Сhallenge. Теперь, когда он завершился, эмоции утихли, а победители получили свои награды, мы рассказываем, как всё проходило.

Наш FunCode, или Как мы проводили конкурс для iOS-разработчиков

В ноябре мы запустили конкурс для разработчиков FunCode iOS Сhallenge. Теперь, когда он завершился, эмоции утихли, а победители получили свои награды, мы рассказываем, как всё проходило.

[Из песочницы] Кастомные SwiftLint Rules

Привет, Habr! Меня зовут Алексей, я iOS Developer в компании FINCH. Скоро Новый год — самое время чтобы начать жить по-другому, а поможет в этом такая классная штука как SwiftLint. В статье я
[Перевод] Пишем приложение на Flutter в связке с Redux

[Перевод] Пишем приложение на Flutter в связке с Redux

Привет всем! В этой статье я хотел бы показать вам, как создать Flutter приложение, используя Redux. Если вы не знаете, что такое Flutter, то это — SDK с открытым исходным кодом для создания мобильных