войтизарегистрироваться
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

разработка под android

[Из песочницы] Как рассказать об основных компонентах Android за 15 минут

Введение В этой статье пойдет речь о том, как рассказать человеку, ранее не знакомому с программированием под Android, об основных его компонентах. Заинтересовать и показать, что все не так сложно,

[Из песочницы] Как рассказать об основных компонентах Android за 15 минут

Введение В этой статье пойдет речь о том, как рассказать человеку, ранее не знакомому с программированием под Android, об основных его компонентах. Заинтересовать и показать, что все не так сложно,
Освободи свой Android

Освободи свой Android

Некоторое время назад на Хабре вышла статья замечательной девушки fur_habr о проблемах безопасности, приватности и конфиденциальности мобильных коммуникаций и о путях решения этих проблем на платформе
Освободи свой Android

Освободи свой Android

Некоторое время назад на Хабре вышла статья замечательной девушки fur_habr о проблемах безопасности, приватности и конфиденциальности мобильных коммуникаций и о путях решения этих проблем на платформе

[Из песочницы] MVVM и выбор элементов в адаптере

Уже примерно после 3-его самописного адаптера, в котором надо было реализовывать логику запоминания выбранного элемента, у меня появились мысли, что должно же быть какое-то решение, которое уже

Открытое письмо к Google по поводу предустановленных приложений

Privacy International и более 50 других организаций направили письмо в компанию Alphabet на имя исполнительного директора Сундара Пичаи с просьбой принять меры против использования предустановленного
Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2

У-у-у… Кто обитает на дне океана? Cubicity — квадратная игра. Привет всем, кто ждал продолжения первой части нашей статьи. Настало время подвести итоги релиза Cubicity. Это был долгий путь с довольно
Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2

У-у-у… Кто обитает на дне океана? Cubicity — квадратная игра. Привет всем, кто ждал продолжения первой части нашей статьи. Настало время подвести итоги релиза Cubicity. Это был долгий путь с довольно
Project Zero будет выжидать 90 дней перед раскрытием уязвимостей, чтобы повысить эффективность патчей

Project Zero будет выжидать 90 дней перед раскрытием уязвимостей, чтобы повысить эффективность патчей

Проект Google по раскрытию уязвимостей Project Zero изменит политику их раскрытия. С этого года информация будет публиковаться только через 90 дней, даже если патч вышел ранее этого срока. Эта мера
Vivo, OPPO и Xiaomi начнут внедрять свою систему беспроводной передачи файлов с февраля

Vivo, OPPO и Xiaomi начнут внедрять свою систему беспроводной передачи файлов с февраля

Китайские компании Vivo, OPPO и Xiaomi намерены сообща создать систему беспроводной передачи файлов, которая будет доступна пользователям по всему миру. Новая инициатива «Объединение пирингового
Криптографический АРМ на базе стандартов с открытым ключом для платформы Android

Криптографический АРМ на базе стандартов с открытым ключом для платформы Android

Пришло время продемонстрировать как криптографический АРМ на базе стандартов с открытым ключом cryptoarmpkcs работает на одной из мобильных платформ, а именно Android. Концепция, которая
ActivityLifecycleCallbacks — слепое пятно в публичном API

ActivityLifecycleCallbacks — слепое пятно в публичном API

С детства я люблю читать инструкции. Я вырос, но меня до сих пор удивляет то, как взрослые люди безалаберно относятся к инструкциям: многие из них считают, что все знают, и при этом пользуются

[Из песочницы] Еще раз про усложненность архитектуры и порог входа

В данной статье я коснусь вопроса порога входа в проект с устоявшейся архитектурой и дам несколько вариантов ответа на очень часто возникающий вопрос: почему так сложно? Такой вопрос частенько
Заменяем Google Assistant на нейросеть Порфирьевич и троллим Алису

Заменяем Google Assistant на нейросеть Порфирьевич и троллим Алису

Вы уже видели, что вытворяет нейросеть Порфирьевич? Она дописывает текст к любой вашей фразе. И действительно забавные штуки получаются, потому что обучена она на книгах Достоевского, Толстого,
Заменяем Google Assistant на нейросеть Порфирьевич и троллим Алису

Заменяем Google Assistant на нейросеть Порфирьевич и троллим Алису

Вы уже видели, что вытворяет нейросеть Порфирьевич? Она дописывает текст к любой вашей фразе. И действительно забавные штуки получаются, потому что обучена она на книгах Достоевского, Толстого,

[Из песочницы] Разрабатываем игры на LibGDX с помощью шаблона Entity Component System

Привет Хабр! Меня зовут Андрей Шило, я android-разработчик в компании . Сегодня я расскажу вам о том какие ошибки не стоит допускать при написании даже самой простой игры и чем крут архитектурный

[Из песочницы] Разрабатываем игры на LibGDX с помощью шаблона Entity Component System

Привет Хабр! Меня зовут Андрей Шило, я android-разработчик в компании . Сегодня я расскажу вам о том какие ошибки не стоит допускать при написании даже самой простой игры и чем крут архитектурный

Конец эпохи ARMv7 или же немного о портировании игр

Вступление Пару недель назад я столкнулся с проблемой отсутствия у игры поддержки архитектуры моего процессора в телефоне. Конечно, я знал, что ARMv7 устареет, но не ожидал, что это случится так

Конец эпохи ARMv7 или же немного о портировании игр

Вступление Пару недель назад я столкнулся с проблемой отсутствия у игры поддержки архитектуры моего процессора в телефоне. Конечно, я знал, что ARMv7 устареет, но не ожидал, что это случится так

Пишем гибкий VerticalSwipeBehavior

Привет, Хабр! Меня зовут Илья Осинцев, я Android-разработчик в компании Apiqa. Под катом вас ждет пример использования ViewDragHelper для создания компонента пользовательского интерфейса аналогичного