войтизарегистрироваться
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

разработка игр

[Перевод] Синхронизация состояний в многопользовательских играх

[Перевод] Синхронизация состояний в многопользовательских играх

Проблема многопользовательских игр Одна из самых сложных задач многопользовательских игр заключается в синхронизации состояний всех игроков с состоянием сервера. В Интернете есть хорошие статьи по
[Перевод] Синхронизация состояний в многопользовательских играх

[Перевод] Синхронизация состояний в многопользовательских играх

Проблема многопользовательских игр Одна из самых сложных задач многопользовательских игр заключается в синхронизации состояний всех игроков с состоянием сервера. В Интернете есть хорошие статьи по
Приглашаем на Unreal Engine Meetup 24 мая

Приглашаем на Unreal Engine Meetup 24 мая

24 мая в московском офисе Mail.Ru Group состоится второй официальный митап по игровому движку Unreal Engine 4. Мы продолжаем наше общение на актуальные для сообщества темы и поднимаем острые вопросы
Приглашаем на Unreal Engine Meetup 24 мая

Приглашаем на Unreal Engine Meetup 24 мая

24 мая в московском офисе Mail.Ru Group состоится второй официальный митап по игровому движку Unreal Engine 4. Мы продолжаем наше общение на актуальные для сообщества темы и поднимаем острые вопросы

[Перевод] Создание игры Match-3 в Unity

Несколько лет назад на SeishunCon я заново открыл для себя игры match-3. Я играл в Dr. Mario детстве, но такие более соревновательные игры, как Magical Drop, Bust-A-Move и Tokimeki Memorial Taisen

[Перевод] Создание игры Match-3 в Unity

Несколько лет назад на SeishunCon я заново открыл для себя игры match-3. Я играл в Dr. Mario детстве, но такие более соревновательные игры, как Magical Drop, Bust-A-Move и Tokimeki Memorial Taisen
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #204 (15-21 мая)

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #204 (15-21 мая)

Главные новинки этой недели – конечно с I/O 2017. Kotlin стал официальным языком Android разработки, выпуск Android O, Google превращается в AI-first компанию… Но главное, конечно, скрыто «под
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #204 (15-21 мая)

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #204 (15-21 мая)

Главные новинки этой недели – конечно с I/O 2017. Kotlin стал официальным языком Android разработки, выпуск Android O, Google превращается в AI-first компанию… Но главное, конечно, скрыто «под
Unreal engine 4. Sequencer вместо Matinee

Unreal engine 4. Sequencer вместо Matinee

Долгие годы основным инструментом аниматора в Unreal Engine был инструмент Matinee. UE развивается и почти год назад старичок Matinee был объявлен уходящим на покой. Вместо него нам был представлен
Unreal engine 4. Sequencer вместо Matinee

Unreal engine 4. Sequencer вместо Matinee

Долгие годы основным инструментом аниматора в Unreal Engine был инструмент Matinee. UE развивается и почти год назад старичок Matinee был объявлен уходящим на покой. Вместо него нам был представлен
Игры и геймплей: разные типы игроков

Игры и геймплей: разные типы игроков

В мире игр существует градация — «казуальные» игры с простой механикой, midcore — игры чуть посложнее, и hardcore — настоящие, «хардкорные» игры, требующие от игрока понимания механики и быстроты
Загрузка реальных ландшафтов в Unity 3D

Загрузка реальных ландшафтов в Unity 3D

Введение Тема генерации ландшафтов путем применения разнообразных хитроумных алгоритмов достаточно широко освещалась на хабре (раз, два, три и продолжать можно до бесконечности). Перечисленные
Загрузка реальных ландшафтов в Unity 3D

Загрузка реальных ландшафтов в Unity 3D

Введение Тема генерации ландшафтов путем применения разнообразных хитроумных алгоритмов достаточно широко освещалась на хабре (раз, два, три и продолжать можно до бесконечности). Перечисленные
Unity3D. Балуемся с мешем. Часть 3 — Деформация меша, основанная на коллизиях

Unity3D. Балуемся с мешем. Часть 3 — Деформация меша, основанная на коллизиях

Многие ждали продолжение серии, и наверняка соскучились по новой статье. Поэтому я не стану более томить, и сегодня мы продолжим наши игры с мешем в Unity3D, а также расширим свой багаж знаний и
Unity3D. Балуемся с мешем. Часть 3 — Деформация меша, основанная на коллизиях

Unity3D. Балуемся с мешем. Часть 3 — Деформация меша, основанная на коллизиях

Многие ждали продолжение серии, и наверняка соскучились по новой статье. Поэтому я не стану более томить, и сегодня мы продолжим наши игры с мешем в Unity3D, а также расширим свой багаж знаний и
Приглашаем на встречу Unity разработчиков в Москве

Приглашаем на встречу Unity разработчиков в Москве

7 июня, в среду вечером, у нас в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится Unity Moscow Meetup. Это уже третья встреча Unity разработчиков в Москве. Приглашаем обмениваться опытом
Приглашаем на встречу Unity разработчиков в Москве

Приглашаем на встречу Unity разработчиков в Москве

7 июня, в среду вечером, у нас в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится Unity Moscow Meetup. Это уже третья встреча Unity разработчиков в Москве. Приглашаем обмениваться опытом

Разработка шахматной программы

Было ли вам когда-либо интересно написать свою шахматную программу? Настраивать и развивать её, проверять её на знакомых любителях шахмат и радоваться её победам. Но как написать такую программу? Об

Разработка шахматной программы

Было ли вам когда-либо интересно написать свою шахматную программу? Настраивать и развивать её, проверять её на знакомых любителях шахмат и радоваться её победам. Но как написать такую программу? Об
[Перевод] Реверс-инжиниринг игры Lost Vikings

[Перевод] Реверс-инжиниринг игры Lost Vikings

После интересной обратной разработки игрового движка Comprehend (см. Recomprehend) я подбирал новый проект для реверс-инжиниринга игры под DOS. За долгие годы разные люди реверсировали множество
undefined