войтизарегистрироваться
us
Сменить регион
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

работа с 3d-графикой

[Из песочницы] Затраты на 3D-моделирование. Факторы, которые влияют на стоимость проекта

[Из песочницы] Затраты на 3D-моделирование. Факторы, которые влияют на стоимость проекта

«Он думал, что 3D прекрасно! Модель всей жизни ловко смастерил. Но в жизни – повороты не напрасны, Рандомный фактор в статику внесли. Забегал взор, расплылись алгоритмы, Анализу не поддавались
Отображение 3D-графики на STM32F407

Отображение 3D-графики на STM32F407

Как известно, старшие STM'ки имеют приличные частоты и объёмы ОЗУ. Ну а раз так, то почему бы не запустить 3D-графику на таких контроллерах? Да нет ничего проще! Демонстрационная картинка
Отображение 3D-графики на STM32F407

Отображение 3D-графики на STM32F407

Как известно, старшие STM'ки имеют приличные частоты и объёмы ОЗУ. Ну а раз так, то почему бы не запустить 3D-графику на таких контроллерах? Да нет ничего проще! Демонстрационная картинка
[Перевод] Реализация эффекта акварели в играх

[Перевод] Реализация эффекта акварели в играх

Введение Когда в январе 2019 года мы начали обсуждать нашу новую игру tint., то сразу решили, что важнейшим элементом будет эффект акварели. Вдохновлённые этой рекламой Bulgari, мы понимали, что
[Перевод] Реализация эффекта акварели в играх

[Перевод] Реализация эффекта акварели в играх

Введение Когда в январе 2019 года мы начали обсуждать нашу новую игру tint., то сразу решили, что важнейшим элементом будет эффект акварели. Вдохновлённые этой рекламой Bulgari, мы понимали, что
[Перевод] Иерархический буфер глубин

[Перевод] Иерархический буфер глубин

Краткий обзор Иерархический буфер глубин — это многоуровневый буфер глуби (Z-буфер), используемый как ускоряющая структура (acceleration structure) для запросов глубин. Как и в случае mip-цепочек
[Перевод] Иерархический буфер глубин

[Перевод] Иерархический буфер глубин

Краткий обзор Иерархический буфер глубин — это многоуровневый буфер глуби (Z-буфер), используемый как ускоряющая структура (acceleration structure) для запросов глубин. Как и в случае mip-цепочек
Введение в 3D: основы Three.js

Введение в 3D: основы Three.js

Cложность Web меняется ежедневно, и его возможности растут так же быстро, особенно с 3D-рендерингом. Кто только начинает вливаться в тему 3D — добро пожаловать под кат.
[Перевод] Полигоны Doom на Playstation

[Перевод] Полигоны Doom на Playstation

Sony PlayStation История PlayStation началась в 1988 году, когда Nintendo и Sony приступили к совместной работе над дополнительным устройством чтения CD-ROM для консоли SNES. По условиям договора
[Перевод] Полигоны Doom на Playstation

[Перевод] Полигоны Doom на Playstation

Sony PlayStation История PlayStation началась в 1988 году, когда Nintendo и Sony приступили к совместной работе над дополнительным устройством чтения CD-ROM для консоли SNES. По условиям договора
В Украине печатают на 3D-принтере комплектующие для аппаратов ИВЛ

В Украине печатают на 3D-принтере комплектующие для аппаратов ИВЛ

Многие украинские медучреждения оказались не готовы к борьбе с COVID-19: у медиков не хватает оборудования для вентиляции легких, а часто и защитных масок. По оценкам ученых, большинство
В Украине печатают на 3D-принтере комплектующие для аппаратов ИВЛ

В Украине печатают на 3D-принтере комплектующие для аппаратов ИВЛ

Многие украинские медучреждения оказались не готовы к борьбе с COVID-19: у медиков не хватает оборудования для вентиляции легких, а часто и защитных масок. По оценкам ученых, большинство
[Из песочницы] 3D своими руками. Часть 1: пиксели и линии

[Из песочницы] 3D своими руками. Часть 1: пиксели и линии

Этот цикл статей я хочу посвятить читателям, желающим изучить мир 3D-программирования с нуля, людям, которые хотят узнать основы создания 3D-составляющей игр и приложений. Каждую операцию мы будем
[Из песочницы] 3D своими руками. Часть 1: пиксели и линии

[Из песочницы] 3D своими руками. Часть 1: пиксели и линии

Этот цикл статей я хочу посвятить читателям, желающим изучить мир 3D-программирования с нуля, людям, которые хотят узнать основы создания 3D-составляющей игр и приложений. Каждую операцию мы будем
[Перевод] Реализация эффектов при помощи рисования вершин

[Перевод] Реализация эффектов при помощи рисования вершин

Какое-то время назад я наткнулся на интересный пост X: Rebirth – Geometric Lensflares на сайте simonschreibt.de В этом посте автор рассказал о том, как игра X: Rebirth использует техники рисования

[Перевод] Реализация эффектов при помощи рисования вершин

Какое-то время назад я наткнулся на интересный пост X: Rebirth – Geometric Lensflares на сайте simonschreibt.de В этом посте автор рассказал о том, как игра X: Rebirth использует техники рисования
[Перевод] Руководство по сжатию скелетных анимаций

[Перевод] Руководство по сжатию скелетных анимаций

Эта статья будет кратким обзором методики реализации простой схемы сжатия анимаций и некоторых связанных с ней концепций. Я ни в коем случае не являюсь специалистом в этом вопросе, но по этой теме
[Перевод] Руководство по сжатию скелетных анимаций

[Перевод] Руководство по сжатию скелетных анимаций

Эта статья будет кратким обзором методики реализации простой схемы сжатия анимаций и некоторых связанных с ней концепций. Я ни в коем случае не являюсь специалистом в этом вопросе, но по этой теме
Парле ву багет? Выиграйте топовую карту NVidia RTX: 145 строчек кода или шейдеры на пальцах

Парле ву багет? Выиграйте топовую карту NVidia RTX: 145 строчек кода или шейдеры на пальцах

Объявляю пятиминутку без разговоров о некомпьютерных вирусах на IT-сайте! А ведь без шуток. Если вы говорите по-французски или живёте во Франции, то вы можете участвовать в конкурсе, который я
Парле ву багет? Выиграйте топовую карту NVidia RTX: 145 строчек кода или шейдеры на пальцах

Парле ву багет? Выиграйте топовую карту NVidia RTX: 145 строчек кода или шейдеры на пальцах

Объявляю пятиминутку без разговоров о некомпьютерных вирусах на IT-сайте! А ведь без шуток. Если вы говорите по-французски или живёте во Франции, то вы можете участвовать в конкурсе, который я