войтизарегистрироваться
us
Сменить регион
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

компьютерная графика

Искусство 3D-графики: Компания NVIDIA поддерживает конкурс-выставку

Искусство 3D-графики: Компания NVIDIA поддерживает конкурс-выставку

Выставка-конкурс «Искусство трехмерной графики», организованная Государственным Русским Музеем и компанией RebusFarm, — это первое международное событие подобного формата, которое пройдет в России.
Парле ву багет? Выиграйте топовую карту NVidia RTX: 145 строчек кода или шейдеры на пальцах

Парле ву багет? Выиграйте топовую карту NVidia RTX: 145 строчек кода или шейдеры на пальцах

Объявляю пятиминутку без разговоров о некомпьютерных вирусах на IT-сайте! А ведь без шуток. Если вы говорите по-французски или живёте во Франции, то вы можете участвовать в конкурсе, который я
Парле ву багет? Выиграйте топовую карту NVidia RTX: 145 строчек кода или шейдеры на пальцах

Парле ву багет? Выиграйте топовую карту NVidia RTX: 145 строчек кода или шейдеры на пальцах

Объявляю пятиминутку без разговоров о некомпьютерных вирусах на IT-сайте! А ведь без шуток. Если вы говорите по-французски или живёте во Франции, то вы можете участвовать в конкурсе, который я
[Перевод] До и после: визуальная эволюция известных видеоигр

[Перевод] До и после: визуальная эволюция известных видеоигр

В 90-х 8-битные Super Mario Bros. и Battle City — «Марио» и «танчики» — вызывали дикий восторг. Только недавно запускал их в браузере, чтобы поностальгировать. Сейчас геймеры, конечно, «избалованы»
[Перевод] До и после: визуальная эволюция известных видеоигр

[Перевод] До и после: визуальная эволюция известных видеоигр

В 90-х 8-битные Super Mario Bros. и Battle City — «Марио» и «танчики» — вызывали дикий восторг. Только недавно запускал их в браузере, чтобы поностальгировать. Сейчас геймеры, конечно, «избалованы»
Три картинки за одно воскресенье: о создании бюджетных стереоизображений на пальцах (стереограмма, анаглиф, стереоскоп)

Три картинки за одно воскресенье: о создании бюджетных стереоизображений на пальцах (стереограмма, анаглиф, стереоскоп)

Пришли очередные выходные, надо написать пару десятков строк кода и нарисовать картинку, да лучше не одну. Итак, на прошлых и позапрошлых выходных я показал, как делать трассировку лучей и даже
Три картинки за одно воскресенье: о создании бюджетных стереоизображений на пальцах (стереограмма, анаглиф, стереоскоп)

Три картинки за одно воскресенье: о создании бюджетных стереоизображений на пальцах (стереограмма, анаглиф, стереоскоп)

Пришли очередные выходные, надо написать пару десятков строк кода и нарисовать картинку, да лучше не одну. Итак, на прошлых и позапрошлых выходных я показал, как делать трассировку лучей и даже
Рисуем мультяшный взрыв за 180 строчек голого C++

Рисуем мультяшный взрыв за 180 строчек голого C++

Неделю назад я опубликовал очередную главу из моего курса лекций по компьютерной графике; сегодня опять возвращаемся к трассировке лучей, но на сей раз пойдём самую чуточку дальше отрисовки
Рисуем мультяшный взрыв за 180 строчек голого C++

Рисуем мультяшный взрыв за 180 строчек голого C++

Неделю назад я опубликовал очередную главу из моего курса лекций по компьютерной графике; сегодня опять возвращаемся к трассировке лучей, но на сей раз пойдём самую чуточку дальше отрисовки
256 строчек голого C++: пишем трассировщик лучей с нуля за несколько часов

256 строчек голого C++: пишем трассировщик лучей с нуля за несколько часов

Публикую очередную главу из моего курса лекций по компьютерной графике (вот тут можно читать оригинал на русском, хотя английская версия новее). На сей раз тема разговора — отрисовка сцен при помощи
256 строчек голого C++: пишем трассировщик лучей с нуля за несколько часов

256 строчек голого C++: пишем трассировщик лучей с нуля за несколько часов

Публикую очередную главу из моего курса лекций по компьютерной графике (вот тут можно читать оригинал на русском, хотя английская версия новее). На сей раз тема разговора — отрисовка сцен при помощи

NVIDIA представила графическую архитектуру с поддержкой трассировки лучей в реальном времени

На конференции по вопросам компьютерной графики SIGGRAPH NVIDIA представила новую графическую архитектуру Turing с поддержкой трассировки лучей в реальном времени. Компания также показала первые
Что такое масштабирование?

Что такое масштабирование?

Термин «масштабирование» часто встречается в профессиональном жаргоне дизайнеров и технарей. Для чего он используется и что означает, вы узнаете из этой статьи.
Видео с сортировкой шариков по цветам оказалось компьютерной графикой. Разбор для тех, кто сомневался

Видео с сортировкой шариков по цветам оказалось компьютерной графикой. Разбор для тех, кто сомневался

Пользователь YouTube CaptainDisillusion, специализирующийся на анализе и разоблачении различных вирусных видеороликов, в последнем выпуске подробно объяснил и доказал, что видео с сортировкой цветных

Глобальное освещение с использованием трассировки вокселей конусами

В этой статье я расскажу о реализации одного из алгоритмов расчёта глобального (переотражённого / ambient) освещения, применяемого в некоторых играх и других продуктах, — Voxel Cone Tracing (VCT).

Глобальное освещение с использованием трассировки вокселей конусами

В этой статье я расскажу о реализации одного из алгоритмов расчёта глобального (переотражённого / ambient) освещения, применяемого в некоторых играх и других продуктах, — Voxel Cone Tracing (VCT).

[Перевод] Самые распространённые вопросы на собеседовании программиста графики

Недавно я проходил собеседования в игровых студиях на младшего программиста графики. По итогу я узнал, каких навыков они ожидают от начинающего программиста и какие вопросы могут задать. В этой статье

[Перевод] Самые распространённые вопросы на собеседовании программиста графики

Недавно я проходил собеседования в игровых студиях на младшего программиста графики. По итогу я узнал, каких навыков они ожидают от начинающего программиста и какие вопросы могут задать. В этой статье
«Оскар» 2018: лучшие цифровые персонажи и визуальные эффекты

«Оскар» 2018: лучшие цифровые персонажи и визуальные эффекты

Рэйчел из "Бегущего по лезвию 2049", Грут и Ракета из "Стражей Галактики, vol.2", Конг в "Острове черепа", коварный Сноук из "Звездных войн: Последние джедаи" и могучий примат Цезарь из "Планеты
[Из песочницы] Аддитивные цветовые пространства в колориметрии

[Из песочницы] Аддитивные цветовые пространства в колориметрии

Сегодня речь зайдёт о цвете. Это спектр видимого света, построенный в цветовом пространстве sRGB с помощью прототипа моего колориметрического движка. Внизу подписана длина волны в нанометрах. Именно