войтизарегистрироваться
us
Сменить регион
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

геймдев

Общая игровая логика на клиенте и сервере

На Pixonic DevGAMM Talks выступал еще наш DTO Антон Григорьев. Мы в компании уже говорили, что работаем над новым PvP-шутером и Антон поделился некоторыми нюансами архитектуры этого проекта. Он

Общая игровая логика на клиенте и сервере

На Pixonic DevGAMM Talks выступал еще наш DTO Антон Григорьев. Мы в компании уже говорили, что работаем над новым PvP-шутером и Антон поделился некоторыми нюансами архитектуры этого проекта. Он
Как я 13 лет делал футбольный симулятор

Как я 13 лет делал футбольный симулятор

История, которую я расскажу, началась 13 лет назад на уроке информатики. Мы с друзьями-семиклассниками решили все задачи на Паскале и весело играли в первый Quake. Наша учительница увидела это,
Как я 13 лет делал футбольный симулятор

Как я 13 лет делал футбольный симулятор

История, которую я расскажу, началась 13 лет назад на уроке информатики. Мы с друзьями-семиклассниками решили все задачи на Паскале и весело играли в первый Quake. Наша учительница увидела это,

Принцип KISS в разработке

Следующий доклад с Pixonic DevGAMM Talks, который мы расшифровали, немного философский — это выступление Константина Гладышева. Он Lead Game Programmer в 1C Game Studios и рассказывал о принципе

Принцип KISS в разработке

Следующий доклад с Pixonic DevGAMM Talks, который мы расшифровали, немного философский — это выступление Константина Гладышева. Он Lead Game Programmer в 1C Game Studios и рассказывал о принципе
4 года программе Менеджмент игровых проектов

4 года программе Менеджмент игровых проектов

6 ноября начинается обучение на восьмом потоке образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнес информатики НИУ ВШЭ. Мне радостно, что этим ознаменовывается исполнение уже
Послушать про маркетинг игр и про место сценариста в игровой индустрии 26.09 в ВШБИ

Послушать про маркетинг игр и про место сценариста в игровой индустрии 26.09 в ВШБИ

26 сентября в 19:00 в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ в Москве будет лекционный вечер по игровой индустрии. Будут две лекции: «Маркетинг игр с минимальным бюджетом» и «Сюжеты и деньги: место
Митап о написании приложений на Lua с помощью движка Corona

Митап о написании приложений на Lua с помощью движка Corona

Привет, геймдевы и не только! Это наш первый пост на Хабре и сразу с приглашением. Завтра, 24 августа вместе с Lua in Moscow организуем митап для разработчиков игр на Lua с использованием движка
ВШБИ приглашает на лекционный вечер по геймдизайну 29 августа

ВШБИ приглашает на лекционный вечер по геймдизайну 29 августа

29 августа 2018 года в 19:00 в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ (Москва, метро Рижская) состоится Лекционный вечер по геймдизайну, на который мы приглашаем всех желающих. Вход бесплатный, но на
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #262 (16 июля — 22 июля)

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #262 (16 июля — 22 июля)

В нашем новом дайджесте гипотезы и A/B-тесты, борьба с собой в Pixonic, React Native и Rust, аналитика SDK и доходы приложений.
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #262 (16 июля — 22 июля)

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #262 (16 июля — 22 июля)

В нашем новом дайджесте гипотезы и A/B-тесты, борьба с собой в Pixonic, React Native и Rust, аналитика SDK и доходы приложений.
«Ваша игра скучная», или как поднять уже и так высокий Retention первого дня

«Ваша игра скучная», или как поднять уже и так высокий Retention первого дня

В этой статье я расскажу о внедрении «глубокого UX» в современную мобильную разработку, благодаря которому мне удалось добиться существенного и устойчивого роста Ret1. Под глубоким UX я понимаю
«Ваша игра скучная», или как поднять уже и так высокий Retention первого дня

«Ваша игра скучная», или как поднять уже и так высокий Retention первого дня

В этой статье я расскажу о внедрении «глубокого UX» в современную мобильную разработку, благодаря которому мне удалось добиться существенного и устойчивого роста Ret1. Под глубоким UX я понимаю

Мой тернистый путь в геймдев

1. Первая игра, обучение Многим наверняка знакомо ощущение: смотришь со стороны на свою ежедневную рутинную работу, и думаешь, какой фигнёй я занимаюсь, на что трачу жизнь. Делать игры мне казалось
«Кровь, пот и пиксели»: о чём книга Джейсона Шрейера

«Кровь, пот и пиксели»: о чём книга Джейсона Шрейера

Джейсон Шрейер (Jason Schreier) известен, в первую очередь, в качестве редактора в Kotaku – одном из популярных сайтов, посвященных индустрии и культуре видеоигр, а также как автор публикаций в
«Кровь, пот и пиксели»: о чём книга Джейсона Шрейера

«Кровь, пот и пиксели»: о чём книга Джейсона Шрейера

Джейсон Шрейер (Jason Schreier) известен, в первую очередь, в качестве редактора в Kotaku – одном из популярных сайтов, посвященных индустрии и культуре видеоигр, а также как автор публикаций в
Конспект и видеозапись рассказа про нетворкинг в игровой индустрии с геймдев фестиваля

Конспект и видеозапись рассказа про нетворкинг в игровой индустрии с геймдев фестиваля

В начале июня в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ в рамках образовательной программы Менеджмент игровых проектов проходил однодневный геймдев фестиваль DevsGo, открытый для посещения всем
Конспект и видеозапись рассказа про нетворкинг в игровой индустрии с геймдев фестиваля

Конспект и видеозапись рассказа про нетворкинг в игровой индустрии с геймдев фестиваля

В начале июня в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ в рамках образовательной программы Менеджмент игровых проектов проходил однодневный геймдев фестиваль DevsGo, открытый для посещения всем

Google I/O 2018 глазами разработчика мобильных игр + рекомендации по итогам

В мае вместе с CTO Pixonic Сергеем Ждановым (я — слева, он — справа) посетили Google I/O 2018 в Калифорнии. Хотелось посмотреть на тренды, технологии, пообщаться с разработчиками (я еще собирался