войтизарегистрироваться
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

геймдев

Рефлексия геймдизайнера: персонажи для игры, которая не вышла

Рефлексия геймдизайнера: персонажи для игры, которая не вышла

Проекты закрываются, такое бывает. Иногда в них остается то, чем хочется поделиться. Еще реже это получается сделать. Под катом — мои описания игровых персонажей для художников (ещё до прихода в
Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр

Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр

Недавно появилась российская настольная игра, наглядно и весело дающая представление о том, как непрост труд создателя видеоигр! Немного напоминает известную игру Стартап, но сильно больше по
Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр

Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр

Недавно появилась российская настольная игра, наглядно и весело дающая представление о том, как непрост труд создателя видеоигр! Немного напоминает известную игру Стартап, но сильно больше по
Автоверстка и стили в Unity: наш новый пайплайн и инструменты для UI

Автоверстка и стили в Unity: наш новый пайплайн и инструменты для UI

Начну с главного: мы сделали удобный инструмент для верстки и изменили пайплайн работы. Теперь по порядку. В мобильных играх много разных интерфейсов, включая HUD и огромное количество экранов для
Автоверстка и стили в Unity: наш новый пайплайн и инструменты для UI

Автоверстка и стили в Unity: наш новый пайплайн и инструменты для UI

Начну с главного: мы сделали удобный инструмент для верстки и изменили пайплайн работы. Теперь по порядку. В мобильных играх много разных интерфейсов, включая HUD и огромное количество экранов для
Конференция по игровой индустрии GAMEDEV.HOUSE

Конференция по игровой индустрии GAMEDEV.HOUSE

22 сентября 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится конференция от Gamedev.House, посвященная созданию и запуску игровых проектов. Мероприятие пройдет при поддержке

[Из песочницы] Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года

Всем привет, дорогие друзья! Вот сижу, смотрю на бесконечную простыню кода, провожу ревью с баночкой ред була. Прошел год. Год, блин, всего лишь год — так много и так мало одновременно. На этот год у

[Из песочницы] Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года

Всем привет, дорогие друзья! Вот сижу, смотрю на бесконечную простыню кода, провожу ревью с баночкой ред була. Прошел год. Год, блин, всего лишь год — так много и так мало одновременно. На этот год у

[Перевод] Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов?

Тут был спор из-за статьи и я решил выложить ее перевод на всеобщее обозрение. С одной стороны, автор говорит, что разработчики не должны потакать игрокам в вопросах сценария. Если смотреть на игры,

[Перевод] Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов?

Тут был спор из-за статьи и я решил выложить ее перевод на всеобщее обозрение. С одной стороны, автор говорит, что разработчики не должны потакать игрокам в вопросах сценария. Если смотреть на игры,
Курс Молодого Геймдизайнера: баланс прогрессии и динамики без математики

Курс Молодого Геймдизайнера: баланс прогрессии и динамики без математики

Предыдущая статья про баланс персонажей и снаряжения собрала много отзывов и я решил не тянуть с продолжением. Тогда мы разобрали самую основу — как посчитать абстрактную силу сущности и как эта сила
Курс Молодого Геймдизайнера 2: баланс прогрессии и динамики без математики

Курс Молодого Геймдизайнера 2: баланс прогрессии и динамики без математики

Предыдущая статья про баланс персонажей и снаряжения собрала много отзывов и я решил не тянуть с продолжением. Тогда мы разобрали самую основу — как посчитать абстрактную силу сущности и как эта сила
Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики

Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики

По опыту, многие начинающие геймдизайнеры избегают работы с балансом, словно это черная магия или нужно иметь серьезное математическое образование. Специалисты поопытней уже авторитетно заявляют, что
Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики

Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики

По опыту, многие начинающие геймдизайнеры избегают работы с балансом, словно это черная магия или нужно иметь серьезное математическое образование. Специалисты поопытней уже авторитетно заявляют, что

«Будто нашел в сарае Delorean»: E3 2019 глазами олдфага

На прошлой неделе завершилась выставка Electronic Entertainment Expo 2019. На ней можно было полюбоваться ярким косплеем, послушать российскую (sic!) группу Little Big на стенде Ubisoft, а самое
[Перевод] Продумываем персонажей игр и диалоги по советам писателей и на примере сторонников теории плоской Земли

[Перевод] Продумываем персонажей игр и диалоги по советам писателей и на примере сторонников теории плоской Земли

Как человек, который в качестве хобби начал делать свою первую игру без всякого опыта программирования, постоянно читаю разные туториалы и гайды по геймдеву. А как человек из PR и журналистики,
[Перевод] Продумываем персонажей игр и диалоги по советам писателей и на примере сторонников теории плоской Земли

[Перевод] Продумываем персонажей игр и диалоги по советам писателей и на примере сторонников теории плоской Земли

Как человек, который в качестве хобби начал делать свою первую игру без всякого опыта программирования, постоянно читаю разные туториалы и гайды по геймдеву. А как человек из PR и журналистики,
Как не врать с помощью статистики: основы визуализации данных

Как не врать с помощью статистики: основы визуализации данных

Не раз слышал мнение, что задача аналитиков — показать откровенно «грустные» цифры таким образом, будто всё идет по плану. Возможно, где-то так и происходит, но в геймдеве всё наоборот. Нам надо
Как не врать с помощью статистики: основы визуализации данных

Как не врать с помощью статистики: основы визуализации данных

Не раз слышал мнение, что задача аналитиков — показать откровенно «грустные» цифры таким образом, будто всё идет по плану. Возможно, где-то так и происходит, но в геймдеве всё наоборот. Нам надо
Весенние мероприятия по геймдеву в ВШБИ

Весенние мероприятия по геймдеву в ВШБИ

Приглашаем на весенние открытые мероприятия по игровой индустрии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ: 24 апреля, в среду, пройдет день открытых дверей по образовательной программе «Менеджмент