войтизарегистрироваться
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

геймдев

BlessRNG или проверяем ГСЧ на честность

BlessRNG или проверяем ГСЧ на честность

В геймдеве часто нужно что-нибудь завязать на рандоме: у Unity для этого есть свой Random, а параллельно с ним существует System.Random. Когда-то давно на одном из проектов сложилось впечатление, что
[Перевод] Как освещение влияет на геймдизайн и игровой опыт

[Перевод] Как освещение влияет на геймдизайн и игровой опыт

В ожидании PS5 и Project Scarlett, которые будут поддерживать трассировку лучей, задумался об освещении в играх. Нашел материал, где автор объясняет, что такое свет, как он влияет на дизайн, меняет
[Перевод] Как освещение влияет на геймдизайн и игровой опыт

[Перевод] Как освещение влияет на геймдизайн и игровой опыт

В ожидании PS5 и Project Scarlett, которые будут поддерживать трассировку лучей, задумался об освещении в играх. Нашел материал, где автор объясняет, что такое свет, как он влияет на дизайн, меняет
Лекционный вечер по психологии игрока

Лекционный вечер по психологии игрока

23 октября (среда) 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится бесплатный Лекционный вечер по психологии игрока. C 19:00 и до 22:00 эксперты игровой индустрии будут делиться с
[Перевод] Чему VR-рынок может научить геймдизайнера?

[Перевод] Чему VR-рынок может научить геймдизайнера?

VR жив и продолжает развиваться. Но что нужно VR-игре, чтобы приносить прибыль? Давайте посмотрим, как можно анализировать рынок, и почему полезно знакомиться с тайтлами из топов.
[Перевод] Чему VR-рынок может научить геймдизайнера?

[Перевод] Чему VR-рынок может научить геймдизайнера?

VR жив и продолжает развиваться. Но что нужно VR-игре, чтобы приносить прибыль? Давайте посмотрим, как можно анализировать рынок, и почему полезно знакомиться с тайтлами из топов.
bear_hug: игры в ASCII-арте на Python3.6+

bear_hug: игры в ASCII-арте на Python3.6+

Для своих игр в ASCII-арте я написал библиотеку bear_hug с очередью событий, коллекцией виджетов, поддержкой ECS и прочими полезными мелочами. В этой статье мы посмотрим, как с её помощью сделать
bear_hug: игры в ASCII-арте на Python3.6+

bear_hug: игры в ASCII-арте на Python3.6+

Для своих игр в ASCII-арте я написал библиотеку bear_hug с очередью событий, коллекцией виджетов, поддержкой ECS и прочими полезными мелочами. В этой статье мы посмотрим, как с её помощью сделать
[Перевод] Как использовать прерывания в Unity Animator на полную

[Перевод] Как использовать прерывания в Unity Animator на полную

Вау-эффекта в играх можно достигнуть не только неожиданными механиками или плоттвистом, но и анимацией — в мобильных проектах на последнем часто делается особый акцент. Поэтому решил поделиться
[Перевод] Как использовать прерывания в Unity Animator на полную

[Перевод] Как использовать прерывания в Unity Animator на полную

Вау-эффекта в играх можно достигнуть не только неожиданными механиками или плоттвистом, но и анимацией — в мобильных проектах на последнем часто делается особый акцент. Поэтому решил поделиться

Blitz Engine & Battle Prime: ECS и сетевой код

Вступление Battle Prime — первый проект нашей студии. Несмотря на то, что многие члены команды имеют приличный опыт в разработке игр, мы, естественно, сталкивались с разными сложностями во время
Blitz Engine & Battle Prime: ECS и сетевой код

Blitz Engine & Battle Prime: ECS и сетевой код

Battle Prime — первый проект нашей студии. Несмотря на то, что многие члены команды имеют приличный опыт в разработке игр, мы, естественно, сталкивались с разными сложностями во время работы над ним.
Лекционный вечер по геймдизайну

Лекционный вечер по геймдизайну

2 октября (среда) 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится бесплатный Лекционный вечер по геймдизайну. C 19:00 и до 22:00 наши преподаватели, эксперты игровой индустрии, будут

[Из песочницы] Путь от хирургии к геймдеву или первый опыт мобильной разработки на Unity

Зачем, кому и от кого Всем привет! Меня зовут Анатолий. Я хочу рассказать историю о наших первых шагах в геймдеве, чтобы поделиться пусть и небольшим, но всё же опытом. Зачем? Потому что всего 6

[Из песочницы] Путь от хирургии к геймдеву или первый опыт мобильной разработки на Unity

Зачем, кому и от кого Всем привет! Меня зовут Анатолий. Я хочу рассказать историю о наших первых шагах в геймдеве, чтобы поделиться пусть и небольшим, но всё же опытом. Зачем? Потому что всего 6

[Из песочницы] Российский геймдев, бессмысленный и беспощадный

Если регулярно и внимательно просматривать ленты новостей и соцсети, может возникнуть ощущение, что теперь каждый второй — демиург от мира геймдева, а каждый первый — гениальный CG художник. Ну,

[Из песочницы] Российский геймдев, бессмысленный и беспощадный

Если регулярно и внимательно просматривать ленты новостей и соцсети, может возникнуть ощущение, что теперь каждый второй — демиург от мира геймдева, а каждый первый — гениальный CG художник. Ну,

Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года. Часть вторая. Инфраструктура

Для начала несколько комментариев по следам предыдущей статьи. Мы действительно раньше работали в компании Wargaming, где разрабатывали движок, известный как dava.framework или dava.engine. Поэтому

Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года. Часть вторая. Инфраструктура

Для начала несколько комментариев по следам предыдущей статьи. Мы действительно раньше работали в компании Wargaming, где разрабатывали движок, известный как dava.framework или dava.engine. Поэтому
Рефлексия геймдизайнера: персонажи для игры, которая не вышла

Рефлексия геймдизайнера: персонажи для игры, которая не вышла

Проекты закрываются, такое бывает. Иногда в них остается то, чем хочется поделиться. Еще реже это получается сделать. Под катом — мои описания игровых персонажей для художников (ещё до прихода в