войтизарегистрироваться
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

геймдев

Создание однопользовательской игры: от идеи до прототипа

Создание однопользовательской игры: от идеи до прототипа

Слушатели нашей программы «Менеджмент игровых проектов» temoon и Mazoo сейчас участвуют в GamesJamKanobu 2017 с необычной физической экшн-головоломкой, где можно изменять направление гравитации.
Создание однопользовательской игры: от идеи до прототипа

Создание однопользовательской игры: от идеи до прототипа

Слушатели нашей программы «Менеджмент игровых проектов» temoon и Mazoo сейчас участвуют в GamesJamKanobu 2017 с необычной физической экшн-головоломкой, где можно изменять направление гравитации.
Как начинающему программисту попасть в геймдев? Советы специалистов краснодарской студии Plarium

Как начинающему программисту попасть в геймдев? Советы специалистов краснодарской студии Plarium

Мы расскажем об особенностях работы в геймдеве, о навыках, которые следует освоить, о тестовом задании и о собеседовании.
Как начинающему программисту попасть в геймдев? Советы специалистов краснодарской студии Plarium

Как начинающему программисту попасть в геймдев? Советы специалистов краснодарской студии Plarium

Мы расскажем об особенностях работы в геймдеве, о навыках, которые следует освоить, о тестовом задании и о собеседовании.
GameDev с нуля: Unity3D и векторная графика

GameDev с нуля: Unity3D и векторная графика

OVIVO продолжают рассказывать о своём опыте разработки игр. Статья в первую очередь будет интересна новичкам в геймдеве и тем, кто уже освоил азы работы с Unity. Слово автору. :)
GameDev с нуля: Unity3D и векторная графика

GameDev с нуля: Unity3D и векторная графика

OVIVO продолжают рассказывать о своём опыте разработки игр. Статья в первую очередь будет интересна новичкам в геймдеве и тем, кто уже освоил азы работы с Unity. Слово автору. :)
Конспект лекции про дизайн игровых механик сэндбокс-проектов от создателя Life is Feudal

Конспект лекции про дизайн игровых механик сэндбокс-проектов от создателя Life is Feudal

В феврале в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ проходила однодневная лекционная сессия по игровой индустрии, открытая для посещения всем желающим. Своим опытом с гостями делились преподаватели
Конспект лекции про дизайн игровых механик сэндбокс-проектов от создателя Life is Feudal

Конспект лекции про дизайн игровых механик сэндбокс-проектов от создателя Life is Feudal

В феврале в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ проходила однодневная лекционная сессия по игровой индустрии, открытая для посещения всем желающим. Своим опытом с гостями делились преподаватели
Открытая лекция Сергея Зыкова о первоапрельских акциях в играх

Открытая лекция Сергея Зыкова о первоапрельских акциях в играх

28 марта у нас на программе «Менеджмент игровых интернет-проектов» начинается обучение пятого потока наших слушателей. Программа длится 8 месяцев, мы ее запускаем весной и осенью. Если вам интересно
Открытая лекция Сергея Зыкова о первоапрельских акциях в играх

Открытая лекция Сергея Зыкова о первоапрельских акциях в играх

28 марта у нас на программе «Менеджмент игровых интернет-проектов» начинается обучение пятого потока наших слушателей. Программа длится 8 месяцев, мы ее запускаем весной и осенью. Если вам интересно

[Из песочницы] Геймдев для чайников или как в одиночку сделать игру

Привет, будущий геймдевелопер! Я думаю, что многих интересует, а можно ли создать игру одному, а тем более без вложений. Вот именно об этом и пойдет речь. Я столкнулся с этим не понаслышке. Все, что

[Из песочницы] Геймдев для чайников или как в одиночку сделать игру

Привет, будущий геймдевелопер! Я думаю, что многих интересует, а можно ли создать игру одному, а тем более без вложений. Вот именно об этом и пойдет речь. Я столкнулся с этим не понаслышке. Все, что
Особенности локализации игр на иностранные рынки

Особенности локализации игр на иностранные рынки

Под катом вы найдете лонгрид на тему локализации игр, подготовленный на базе открытой лекции Алексея Медова — ведущего редактора Inlingo Game Localization Studio. Лекция проходила в рамках нашей
Особенности локализации игр на иностранные рынки

Особенности локализации игр на иностранные рынки

Под катом вы найдете лонгрид на тему локализации игр, подготовленный на базе открытой лекции Алексея Медова — ведущего редактора Inlingo Game Localization Studio. Лекция проходила в рамках нашей
GameDev с нуля: От хакатона до собственной студии разработки игр. Часть 2

GameDev с нуля: От хакатона до собственной студии разработки игр. Часть 2

Делимся продолжением истории из жизни инди-разработчиков из IzHard. Сегодня команда расскажет про события, которые с ними происходили после победы в международном конкурсе, а также про ошибки, которые
GameDev с нуля: От хакатона до собственной студии разработки игр. Часть 2

GameDev с нуля: От хакатона до собственной студии разработки игр. Часть 2

Делимся продолжением истории из жизни инди-разработчиков из IzHard. Сегодня команда расскажет про события, которые с ними происходили после победы в международном конкурсе, а также про ошибки, которые
Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 4

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 4

Содержание: Оптимизация размера игры Бандлы и загружаемые ресурсы. Что требуется от системы? Дифы манифеста Экономия на кодогенерации Мы прошли экватор цикла о создании MMO RTS. Сегодняшняя статья

Время карго-культов в маркетинге игр прошло. Интервью с Максом Донских, президентом Game Insight

В рамках передачи Mobio Talks, основатель агентства Mobio Алексей Писаревский взял интервью у президента Game Insight Макса Донских. Обсудили разработку и продвижение игр в России и за рубежом,

Время карго-культов в маркетинге игр прошло. Интервью с Максом Донских, президентом Game Insight

В рамках передачи Mobio Talks, основатель агентства Mobio Алексей Писаревский взял интервью у президента Game Insight Макса Донских. Обсудили разработку и продвижение игр в России и за рубежом,
[Перевод] Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть вторая

[Перевод] Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть вторая

Мы, разработчики игр, всегда заняты решением какой-нибудь задачи. Конечно же, кратчайший путь между двумя точками – это прямая. И минимализм часто выступает в роли этой прямой при создании игры. Если