войтизарегистрироваться
О насОбратная связьPrivacy Policy
Наше мобильное приложение
Наши группы в соцсетях
Источники
еще источники
Новости
еще новости
По вашему запросу ничего не найдено

геймдевелопмент

Генерация Close call в играх: «На волосок от поражения» или «Чуть-чуть не победил»

Генерация Close call в играх: «На волосок от поражения» или «Чуть-чуть не победил»

Эффект «на волосок от» используется в играх для формирования у игрока эмоций, для разжигания азарта. Это всё необходимо для того, чтобы игрок как можно больше погрузился в игровой поток, не заскучал в
Генерация Close call в играх: «На волосок от поражения» или «Чуть-чуть не победил»

Генерация Close call в играх: «На волосок от поражения» или «Чуть-чуть не победил»

Эффект «на волосок от» используется в играх для формирования у игрока эмоций, для разжигания азарта. Это всё необходимо для того, чтобы игрок как можно больше погрузился в игровой поток, не заскучал в
«Монстры в играх или как удивить игрока»

«Монстры в играх или как удивить игрока»

Привет, друзья! Уже подошёл третий материал в цикле статей, который вы встречаете очень положительно, за что вам огромное спасибо! Сегодня продолжим разбирать монстров по кусочкам Knee Deep In The
«Монстры в играх или как удивить игрока»

«Монстры в играх или как удивить игрока»

Привет, друзья! Уже подошёл третий материал в цикле статей, который вы встречаете очень положительно, за что вам огромное спасибо! Сегодня продолжим разбирать монстров по кусочкам Knee Deep In The
Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 4

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 4

Содержание: Оптимизация размера игры Бандлы и загружаемые ресурсы. Что требуется от системы? Дифы манифеста Экономия на кодогенерации Мы прошли экватор цикла о создании MMO RTS. Сегодняшняя статья
Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 3

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 3

Содержание: Оптимизация производительности и целевые устройства Отрисовка текста и оптимизация Label Виртуальные списки и перемещение камеры
Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 3

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 3

Содержание: Оптимизация производительности и целевые устройства Отрисовка текста и оптимизация Label Виртуальные списки и перемещение камеры