Первые впечатления от Bloodborne

Facebook
ВКонтакте
share_fav

Bloodborne, новая игра от авторов Dark Souls и главный весенний эксклюзив для PS4, выйдет уже завтра. Но время для полноценной рецензии еще не настало. Хотя я провел в игре более тридцати часов, конца и края ей не видно до сих пор. Некоторые места игрового мира по-прежнему остаются неисследованными, да и живых боссов осталось более чем достаточно.

Вдобавок, до официального выхода не получится оценить мультиплеер Bloodborne: серверы игры заработают только завтра, а в играх From Software без мультиплеера — никак. Поэтому сегодня мы подготовили для вас впечатления от первых тридцати часов одиночной игры. Рецензия же с оценкой выйдет к концу недели.

На начальных противниках очень удобно учиться основам боя, но терять бдительность нельзя: зазеваетесь — насадят на вилы

Bloodborne лучше, чем Dark Souls, подходит для новичков. Если вы всю жизнь избегали игр японской From Software (Demon’s Souls и Dark Souls) за их адскую сложность, то сейчас — лучший момент, чтобы все-таки дать им шанс. Bloodborne гораздо дружелюбнее относится к непосвященным: вместо того, чтобы пугать столбиками непонятных цифр и запутанными механиками, игра кратко, но исчерпывающе объясняет каждый элемент геймплея. Влиться в игру можно и без предварительного изучения «Википедии».

Разные виды брони отличаются параметрами: какая-то одежда хороша против яда, другая лучше защищает от колюще-режущих атак

Некоторые особенности Souls-игр в Bloodborne заметно упростили — например, тут меньше параметров у героя, а прокачка оружия не требует заучивания подобной таблицы. Другие механики убрали полностью — вес снаряжения теперь не влияет на скорость персонажа. Да и видов оружия и брони тут намного меньше, чем в Dark Souls. Из-за этого акцент в Bloodborne сместился больше в сторону экшена, чем ролевой игры. Это ни в коем случае не делает игру хуже или менее вариативной, чем прошлые проекты студии — просто в отличие от них, в Bloodborne нет абсолютно ничего лишнего.

Даже стая слепых ворон со сломанными крыльями может отправить вашего героя к последнему чекпоинту

Bloodborne легко освоить, но невероятно сложно пройти. Даже за маленькие победы приходится сражаться, стиснув зубы. Вас никогда не покинет чувство собственной уязвимости: секундного промедления и пары пропущенных ударов достаточно, чтобы герой бесславно погиб. Это самая стремительная игра серии, в которой как никогда ранее важны молниеносные рефлексы и холодная голова. Каждый босс — настоящее испытание ваших навыков, боевой смекалки и стрессоустойчивости. Как и прошлые проекты From Software, Bloodborne многого требует от игрока. Она совершенно точно не подходит для расслабления после напряженного рабочего дня — пожалейте лучше нервы.

Первый босс — лёгкая разминка перед настоящими испытаниями

Но Bloodborne умеет вознаграждать за все потраченные усилия. Она дает совершенно фантастические ощущения от победы — серьезно, это надо почувствовать хотя бы единожды. Когда герой наносит боссу смертельный удар, испытываешь мощнейший шквал эмоций — облегчение, гордость и переполняющую радость. На это чувство очень легко «подсесть», и From Software без стыда этим пользуются. Эйфория от победы и жажда новой дозы адреналина — это главная движущая сила Bloodborne. Именно благодаря ей вы будете стойко переносить все издевательства разработчиков.

Потрясающий дизайн монстров — одна из самых сильных сторон Bloodborne. На сон грядущий лучше не играть

Это один из самых атмосферных экшенов современности. Bloodborne — удивительно жуткая игра, которой удается пугать и восхищать одновременно. Постоянный стресс, сумасшедший (честно, так могут только японцы) дизайн монстров, гениальные звуковые эффекты и до смерти красивые локации делают свое дело — в мир игры по-настоящему веришь. Здесь почти всегда страшно, но в то же время тянет идти дальше, во тьму. Авторам удалось воссоздать атмосферу произведений Говарда Лавкрафта с их безумием, липким ужасом и тотальной безысходностью. Такого в современной индустрии больше нет.

посмотреть на Игры@Mail.Ru