Определены победители второго онлайн-хакатона "Цифровой прорыв"

Конкурсанты «Цифрового Прорыва» помогли спасти еду с помощью foodsharing-бота
Фото Определены победители второго онлайн-хакатона "Цифровой прорыв"
Facebook
ВКонтакте
share_fav

Завершился второй онлайн-хакатон «Цифровой прорыв», где одним из пяти кейсов для решения стал кейс от Кластера «РАЭК/Sharing economy". Командам предстояло разработать чат-ботов для поиска объявлений в социальных сетях о безвозмездной передаче еды в рамках проекта «1 МЛН ТОНН». 21 июня стал известен победитель.

Второй онлайн-хакатон конкурса «Цифровой прорыв» – флагманского проекта президентской платформы «Россия — страна возможностей» – стартовал в пятницу, 19 июня. Зарегистрировалось более 23 000 участников, из них для участия в онлайн-хакатоне #2 — 3500 поданных заявок на участие, финально к участию отобрано 210 команд. В конкурсе участвуют специалисты с разным профессиональным опытом.

Команды разработчиков придумывали решения для пяти кейсов, где каждая из команд-конкурсантов получила возможность выиграть денежный приз с общим призовым фондом 1 500 000 рублей. Разработанные решения участники представили в прямом эфире. РАЭК в этом году является оператором Всероссийского конкурса «Цифровой прорыв».

Проблематика кейса РАЭК и ТИАР

В апреле 2020 года ТИАР-Центр и РАЭК запустили некоммерческий проект 1mlntons.ru, нацеленный на увеличение масштабов фудшеринга в России. Проект ставит амбициозную задачу – вывести распределение продуктов питания через фудшеринг-сервисы на уровень 1 млн тонн еды в год. Текущий показатель – 7 тысяч тонн еды, или 0,4% от объема пищевых потерь.

Сегодня городские P2P сообщества оформлены как ВК-группы. Это крайне неудобный формат для тех, кто хочет забрать еду с помощью фудшеринга. В группах может быть 10-20 постов в день, 95% из этого будут вам вряд ли интересны, либо они находятся на другом краю города. Оставшиеся 5% можно не успеть забронировать. Организаторы кейса хотят создать сервис для таких сообществ, чтобы они присылали уведомления о популярных лотах.

Пользователю будут приходить пуши о тех продуктах, которые ему нужны. Это быстро и удобно и для тех, кто отдаёт еду, и для самих потребителей. Самый удобный формат — чат-бот в ВКонтакте или Телеграме.

Тизеры решений участников по кейсу «Sharing Economy»

Команда «Lux et Veritas» (1 место)

Виртуальный помощник в Телеграмме, информирующий пользователя о товарах foodsharing тематики в сети VK, а также предлагающий обмен любыми материальным единицами между участниками своей сети.

Позволяет монетизировать себя за счет тематической рекламы и предоставления услуг юр.лицам. Позволяет предоставлять единую сводную релевантную информацию о материальных единицах в волонтерские группы, оптимизируя тем самым работу волонтерских организаций. Использование самой технологии позволяет настроить релевантную выборку искомой информации из любых групп VK для поиска точек реализации товаров и услуг.

"Наша команда выбрала этот кейс, потому что он показался наиболее сложным и странным на первый взгляд... Пришлось изучить юридические аспекты ведения подобной деятельности на территории России, после чего увидели просто гигантские перспективы использования самой технологии и потенциал самой задачи в случае продления сотрудничества с кейсодержателем.

На первый взгляд, кейс казался обычным телеграм-ботом, который, используя математический анализ, должен выбирать подходящие объявления по предложению еды в соцсетях. Но по факту кейс - это сама технология анализа данных на основе положения и предпочтений пользователя" - комментирует капитан команды Lux et veritas Максим Захаренко.

Команда «StepSharp» (2 место)

GiveFood_Bot - продукт для решения проблем P2P-фудшеринга на базе чат-бота. Его основными задачами являются: повышение релевантности и персонализации оповещений о раздаче еды, а также повышение удобства участников рынка перераспределения еды.

Команда «D_AND_A» (3 место)

Система рекомендаций, позволяющая связать продавца и покупателя. Реализована в виде чат-бота. Позволяет сократить время поиска необходимого товара в социальных сетях. Что невозможно сделать просто руками! Рекомендация всегда рядом!

«Каждая команда нашла не только техническое решение, но и смысловое»

«Дорогие команды, спасибо большое! Хочу сказать, что я впечатлен глубиной погружения в проблему со стороны всех участников, - отмечает Антон Губницын, генеральный директор «ТИАР-центр», руководитель Кластера «РАЭК/Sharing economy». - Каждая команда нашла не только техническое решение, но и смысловое. За это огромная благодарность всем, это действительно важно. Я уверен, что предложенные решения вовлекут в будущем максимум пользователем. Как только в фудшеринг вольется масса людей, свой вклад также внесут и представители крупного бизнеса.

Огромная благодарность всем участникам, организаторам и победителям. Уверяю, что все команды, а также их продукты и предложения будут высоко востребованы у многих шеринговых платформ и сервисов.

Спасибо, вы все сделали большой вклад в решение одной из глобальных проблем современности!».

За призовые места также боролись и другие решения, с ними можно ознакомиться на официальной странице хакатона.