Принцип KISS в разработке

Facebook
ВКонтакте
share_fav

Следующий доклад с Pixonic DevGAMM Talks, который мы расшифровали, немного философский — это выступление Константина Гладышева. Он Lead Game Programmer в 1C Game Studios и рассказывал о принципе управления сложностью разработки в контексте всего продукта, а не отдельных фичей. И на примерах показал, почему главное в разработке — это определить, чего делать не надо. Про другие доклады можно почитать по ссылкам в конце статьи.

посмотреть на Хабрахабр: захабренные посты
#разработка
#управление
#проектирование и рефакторинг
#геймдев
#рефакторинг
#философия
#проектирование
#код
#блог компании pixonic
#разработка игр
#управление разработкой
#игры
#конференции