Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали

Фото Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали
Facebook
ВКонтакте
share_fav


В предыдущей статье мой коллега рассказал о том, как мы использовали двумерный физический движок в нашем мобильном мультиплеерном шутере. А теперь я хочу поделиться тем, как мы выкинули всё, что делали до этого, и начали с нуля ― иными словами, как мы перевели нашу игру из 2D-мира в 3D.
посмотреть на Хабрахабр: захабренные посты
#шутер
#мультиплеер
#проектирование и рефакторинг
#unity
#мобильные игры
#геймдев
#gamedev
#проектирование
#online
#разработка мобильных приложений
#ecs
#multiplayer
#блог компании pixonic
#разработка игр
#entity component system