[Перевод] Как победить бездушный рандом в roguelike-играх

Фото [Перевод] Как победить бездушный рандом в roguelike-играх
Facebook
ВКонтакте
share_fav


Умирая в игре 30-й раз, невольно задумываешься: все ли продумал геймдизайнер и не напортачил ли он с балансом? Не всегда можно подстроиться под неожиданные изменения, особенно когда они созданы процедурной генерацией.

Дальше материал, в котором разбирается роль случайностей в roguelike-играх и жанр в целом — чем чреваты непродуманные системы рандома и что, по мнению автора, не так с «рогаликами».
посмотреть на Хабрахабр: захабренные посты
#видеоигры
#читальный зал
#roguelike
#геймдев
#геймдизайн
#дизайн игр
#разработка игр
#игры и игровые приставки
#блог компании playgendary