Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS

Фото Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS
Facebook
ВКонтакте
share_fav

Всем привет! В этой статье мы расскажем про личный опыт работы с физическими движками для мультиплеерного шутера и главным образом сфокусируемся на взаимодействии физики и ECS: на какие грабли мы наступили в процессе работы, чему научились, почему остановились на конкретных решениях.



посмотреть на Хабрахабр: захабренные посты
#шутер
#мультиплеер
#проектирование и рефакторинг
#unity
#мобильные игры
#геймдев
#gamedev
#проектирование
#online
#разработка мобильных приложений
#ecs
#multiplayer
#блог компании pixonic
#разработка игр
#entity component system