[Из песочницы] Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр

Facebook
ВКонтакте
share_fav

Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр. В ней я расскажу о собственном опыте реализации мультисценного взаимодействия и проблемах с которыми я столкнулась.

Поговорим о статических классах для хранения данных, различных способах подгрузки сцен движком Unity, а также коснёмся кейса подключения Admob к проекту. Информация предоставлена официальной документацией и доброжелательным коммьюнити разработчиков.

посмотреть на Хабрахабр: лучшее за сутки
#unity3d
#unity
#gamedev
#admob
#дизайн игр
#scenemanagement