Общая игровая логика на клиенте и сервере

Facebook
ВКонтакте
share_fav

На Pixonic DevGAMM Talks выступал еще наш DTO Антон Григорьев. Мы в компании уже говорили, что работаем над новым PvP-шутером и Антон поделился некоторыми нюансами архитектуры этого проекта. Он рассказал, как построить разработку, чтобы изменения в игровой логике клиента появлялись на сервере автоматически (и наоборот), и можно ли не писать код, но при этом минимизировать трафик. Ниже — запись и расшифровка доклада.

посмотреть на Хабрахабр: лучшее за сутки
#разработка
#проектирование и рефакторинг
#unity3d
#геймдев
#рефакторинг
#проектирование
#код
#кодогенерация
#ecs
#блог компании pixonic
#разработка игр
#entity component system
#игры
#конференции
#игровая логика