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David Cage pede “menos zumbis e mais emoções”

Criador do Heavy Rain e Beyond: Two Souls diz que os games deveriam abordar mais assuntos do mundo real e que felizmente os desenvolvedores estão percebendo que a mídia é uma ótima ferramenta para

Kojima compara Westworld a sua filosofia sobre games

Hideo Kojima fala sobre a série Westworld e compara as ideias do personagem Dr. Robert Ford a sua filosofia sobre a criação de games. The post Kojima compara Westworld a sua filosofia sobre games

Suda51, roteiro, jogabilidade e Nintendo Switch

Goichi “Suda51” diz que o roteiro e a jogabilidade estão intimamente relacionados e revela o desejo de criar algo para o Nintendo Switch que seja tão impactante quanto foi o No More Heroes para o
7 princípios éticos para Game Designers

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Ética é um assunto que se mistura com boas práticas de Design e Marketing. Ainda bem, pois isso gera incentivos que vão além de simplesmente "ser um cara legal".
Por que alguns games são tão repetitivos?

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A repetição de estruturas e atividades nos jogos não é uma questão de ser criativo ou não.

John Romero explica porque o protagonista do Quake era tão lento

Criador de alguns dos principais FPSs de todos os tempos, John Romero explicou porque nossos movimentos no Quake eram mais lentos do que aqueles vistos no Doom. The post John Romero explica porque o

Kojima agradece a Konami por ter lhe dado liberdade criativa

Apesar de sua saída bastante conturbada da Konami, Hideo Kojima disse ser grato por a empresa sempre ter lhe permitido criar o que quisesse. The post Kojima agradece a Konami por ter lhe dado
Falta sinceridade na indústria de games? Pois a culpa é nossa!

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De acordo com programador, o medo de serem atacados tem feito com que profissionais da indústria evitem ser sinceros ao falar sobre os bastidores e se pensarmos no comportamento das pessoas na
Sesame Credit: a gamificação da obediência civil

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No seguinte artigo, o autor fala sobre o Sesame Credit, o sistema de crédito social chinês que mistura gamificação e Big Data.
Diretor explica a ausência de dungeons no Zelda: Breath of the Wild

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Se você sentiu falta de enormes dungeons no The Legend of Zelda: Breath of the Wild, saiba que existe um bom motivo para o jogo ter substituído tais locais por diversas Shrines. The post Diretor
Descobrindo os segredos por trás das fases de 'BioShock'

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Originalmente, o jogo deveria ter mais recursos, fusíveis e até um sistema de inundação.
Epic Games libera arquivos do MOBA Paragon

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Se você desenvolve jogos e utiliza a Unreal Egine 4, saiba que agora uma grande quantidade de arquivos do Paragon poderão ser usados gratuitamente em qualquer projeto. O post Epic Games libera
As “gambiarras” que os game designers fazem em seus jogos

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Quando se trata de jogos eletrônico, nem sempre aquilo que vemos ou vivemos é exatamente o que parece e um painel na GDC abordou justamente os truques que alguns game designers usam para tornar suas