Criador do Heavy Rain e Beyond: Two Souls diz que os games deveriam abordar mais assuntos do mundo real e que felizmente os desenvolvedores estão percebendo que a mídia é uma ótima ferramenta para
Hideo Kojima fala sobre a série Westworld e compara as ideias do personagem Dr. Robert Ford a sua filosofia sobre a criação de games.
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Goichi “Suda51” diz que o roteiro e a jogabilidade estão intimamente relacionados e revela o desejo de criar algo para o Nintendo Switch que seja tão impactante quanto foi o No More Heroes para o
Ética é um assunto que se mistura com boas práticas de Design e Marketing. Ainda bem, pois isso gera incentivos que vão além de simplesmente "ser um cara legal".
Criador de alguns dos principais FPSs de todos os tempos, John Romero explicou porque nossos movimentos no Quake eram mais lentos do que aqueles vistos no Doom.
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Apesar de sua saída bastante conturbada da Konami, Hideo Kojima disse ser grato por a empresa sempre ter lhe permitido criar o que quisesse.
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De acordo com programador, o medo de serem atacados tem feito com que profissionais da indústria evitem ser sinceros ao falar sobre os bastidores e se pensarmos no comportamento das pessoas na
Se você sentiu falta de enormes dungeons no The Legend of Zelda: Breath of the Wild, saiba que existe um bom motivo para o jogo ter substituído tais locais por diversas Shrines.
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Se você desenvolve jogos e utiliza a Unreal Egine 4, saiba que agora uma grande quantidade de arquivos do Paragon poderão ser usados gratuitamente em qualquer projeto.
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Quando se trata de jogos eletrônico, nem sempre aquilo que vemos ou vivemos é exatamente o que parece e um painel na GDC abordou justamente os truques que alguns game designers usam para tornar suas