Vendas NPD — junho: o tênis do Mario conseguiu vencer o novo Deus da Guerra

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O mês da Copa e da E3 viu alguns bons lançamentos, um deles exclusivo. Somando os novos softwares a belos descontos nos consoles atuais e ao relançamento do NES Classic logo no início das férias de verão, tivemos belo aumento na arrecadação do varejo norte-americano de jogos eletrônicos.

O analista Mat Piscatella (NPD Group) ilustrou em vídeo a situação daquele mês nos Estados Unidos. Confira abaixo do vídeo os números de junho nos EUA. O período apurado foram as cinco semanas entre 03 de junho e 07 de julho de 2018.


The NPD Group – June ’18 U.S. VG Market Highlights

ARRECADAÇÃO DAS VENDAS DE GAMES NOS ESTADOS UNIDOS
Período → junho (2017) junho (2018) Diferença
Jogos de consoles e PC (inclui Xbox Live, PSN e Steam) US$ 379 milhões US$ 374 milhões – 1%
Hardware US$ 231 milhões US$ 350 milhões + 52%
Acessórios US$ 255 milhões US$ 353 milhões + 38%
TOTAL: US$ 864 milhões US$ 1,08 bilhão + 25%

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Em junho a maior alta na arrecadação foi no hardware. Bom lembrar que as férias de verão nos Estados Unidos começam no final daquele mês, então podemos explicar tal alta pela compra de novos consoles para aproveitar tal período. Todos os consoles atuais tiveram alta nas vendas e na arrecadação em relação a junho de 2017.

Um fenômeno interessante que afeta a arrecadação do software como setor: as vendas de edições de jogos já lançados, como versões GOTY/Remasterizada/Definitiva cresceram 150% em relação a 2017. Enquanto isso, as versões originais/padrões/base dos games têm tido leve mas perceptível queda nas vendas e arrecadação.

ARRECADAÇÃO ACUMULADA (VAREJO EUA)
Período → janeiro a junho de 2017 janeiro a junho de 2018 Diferença
Jogos de consoles e PC (inclui Xbox Live, PSN e Steam) US$ 2,41 bilhões US$ 2,56 bilhões + 6%
Hardware US$ 1,39 bilhão US$ 1,69 bilhão + 21%
Acessórios US$ 1,36 bilhão US$ 1,77 bilhão + 31%
TOTAL: US$ 5,15 bilhões US$ 6,02 bilhões + 17%

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Ao considerarmos o acumulado do ano, os acessórios conseguiram desempenhar a maior alta na arrecadação graças aos headsets e outros fones de ouvido gamers: tal nicho arrecadou no acumulado 86% a mais que no mesmo período do ano passado, de janeiro a junho de 2017. E o DualShock 4 segue como o acessório mais vendido tanto em junho quanto no acumulado do ano de 2018.

Saindo dos acessórios e partindo para o software, a seguir temos o ranking de jogos que mais faturaram entre os dias 03 de junho a 07 de julho de 2018, de acordo com o NPD Group:

Ranking de arrecadação nos Estados Unidos em junho de 2018 (considerando não só o software avulso vendido em mídia física como também os jogos vendidos na PSN, Steam e Xbox Live)

  1. Mario Tennis Aces *;
  2. God of War 2018;
  3. Grand Theft Auto V;
  4. The Crew 2;
  5. Far Cry 5;
  6. Mario Kart 8 Deluxe *;
  7. LEGO The Incredibles;
  8. FIFA 18 **;
  9. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy;
  10. Detroit: Become Human;
  11. Super Mario Odyssey *;
  12. The Legend of Zelda: Breath of the Wild *;
  13. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege;
  14. NBA 2K18;
  15. Call of Duty: World War II;
  16. MLB The Show 18;
  17. Assassin’s Creed Origins;
  18. Vampyr *;
  19. Donkey Kong Country: Tropical Freeze *;
  20. State of Decay 2.

* apenas mídia física.
** excluindo vendas digitais no PC.

Lançado dia 22 de junho, Mario Tennis Aces conseguiu ser o jogo que mais arrecadou no mês de junho nos EUA. E tal arrecadação foi baseada apenas na venda da versão física do game, pois a Nintendo não forneceu nenhum dado da eShop para o NPD Group. Mesmo considerando apenas as vendas físicas, Mario Tennis Aces teve o melhor mês de estreia da franquia Mario Tennis desde o Nintendo 64.

Seja a versão física, seja a versão digital, o novo God of War ainda possui uma senhora força na arrecadação mesmo após três meses de vendas: além de figurar bravamente no segundo lugar em junho, é o jogo exclusivo dos PlayStation que vendeu mais rápido nos EUA segundo o NPD Group. Em maio, o jogo do Santa Monica Studio já contava com 5 milhões de cópias vendidas pelo mundo.

The Crew 2 (lançado dia 29 de junho) foi a outra bela estreia do mês, colaborando com a Ubisoft em esta ser a editora de maior sucesso nos Estados Unidos nestes primeiros seis meses do ano. O jogo da Warner Bros. Interactive LEGO The Incredibles (dia 15) pegou carona com a estreia do filme Os Incríveis 2, conseguindo se firmar no Top 10 de arrecadação do NPD Group em junho.

As versões Nintendo Switch e Xbox One de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy conseguiram fazer com que a arrecadação do game tenha ficado no Top 10 de junho e é bom frisar que tal coletânea, mesmo em mídia física, custa US$ 40: todos os outros jogos citados no Top 20 custam bem mais que isso, portanto as vendas foram muito boas embora aquém da estreia no PlayStation 4.

Falando em PS4, o console da Sony perdeu o trono das vendas em junho para o relançamento do NES Classic. Apesar disso, liderou entre os consoles atuais. Microsoft e Nintendo tiveram alta na arrecadação em relação a junho de 2017: enquanto a Gigante de Redmond arrecadou quase o dobro graças ao Xbox One X, o Switch desempenhou 50% de aumento na arrecadação em relação ao mesmo período do ano passado.

VENDAS DE HARDWARE NOS ESTADOS UNIDOS
Plataforma abril (2018) maio (2018) junho (2018)
NES Classic Edition dados indisponíveis
PlayStation 4 326.000 unid 223.000 unid 375.000 unid
Nintendo Switch 171.000 unid 167.000 unid 322.000 unid
Xbox One 134.000 unid 145.000 unid 270.000 unid
(New) Nintendo 3DS 70.000 unid dados indisponíveis dados indisponíveis
SNES Classic Edition dados indisponíveis dados indisponíveis dados indisponíveis

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Fontes: Games Industry, IGN US, NPD Group, ResetEra e Venture Beat.

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