Nightdive suspende remake do System Shock

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Quando recebeu a oportunidade de recriar o clássico System Shock, a Nightdive Studios viu no financiamento coletivo a melhor maneira para conseguir a grana necessária para tocar o projeto. Após algumas semanas no Kickstarter, a campanha que pedia US$ 900 mil chegou a US$ 1,35 milhão e todos aqueles que apostaram na ideia passaram a contar as horas para colocar as mãos em algo tão promissor. Pois na última semana a desenvolvedora jogou uma bomba sobre a cabeça dessas pessoas.

Alegando problemas no desenvolvimento do remake, Stephen Kick anunciou que, mesmo com a promessa de que o desenvolvimento não foi cancelado, ele infelizmente terá que ser interrompido:

Talvez tenhamos nos tornado muito bem sucedidos. Talvez tenhamos perdido o nosso foco,” explicou o CEO da Nightdive na página da campanha. “Fomos de uma remasterização para um jogo completamente diferente. Mudamos a engine da Unity para a Unreal, uma escolha da qual não nos arrependemos e uma que funcionou para nós. Com a mudança começamos a imaginar fazer mais, mas nos desviando dos conceitos fundamentais do título original.

Kick disse ainda que conforme o jogo se tornava mais ambicioso, mais dinheiro passou a ser necessário para desenvolvê-lo e que por isso o estúdio precisou buscar parceiros para publicar o System Shock. No entanto, tudo foi fazendo com que o remake se distanciasse cada vez mais do original, posteriormente levando-os a acreditar que uma mudança de direção seria necessária.

Admitindo ser o responsável pelos erros e que a partir de um determinado ponto os envolvidos no projeto viraram as costas para aqueles que tornaram o sonho uma realidade, no caso os apoiadores do Kickstarter, Stephen Kick ao menos parece ter tentado ser o mais transparente possível com essas pessoas e considero isso algo positivo.

Talvez eu não esteja tão chateado com essa pausa no desenvolvimento por não ter sido um dos que colocou dinheiro nessa recriação do System Shock, mas acredito que desde que seja para nos entregar um título de qualidade, todo adiamento deve ser compreensível.

O grande problema neste caso é eles terem conseguido dinheiro com os jogadores para criar o game, mas não seria pior se desde o início o jogo estivesse sob as asas de uma grande editora? Com ordens vindas de cima o pessoal da Nightdive poderia ter que acelerar o desenvolvimento, o que fatalmente resultaria num jogo no máximo mediano.

Tomara que eles conseguiam sair bem dessa, pois como alguém que sempre defenderá um acesso mais fácil a títulos antigos, a Nightdive é uma desenvolvedora que não pode sumir da indústria.

Fonte: Gamespot.

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