Este game mente para os jogadores para simular um transtorno mental

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Enquanto atravesso alucinações e avanço contra os lacaios do vil deus-corvo Valravn, ouço um sussurro familiar.

"Quando a escuridão fala, tudo muda: nosso lar vira terra estrangeira e nossos entes queridos, estranhos", diz a voz. "Quando entendemos que nunca tivemos um lar, o exílio passa a fazer sentido;"

Essas alucinações, murmúrios e epifanias estranhas fazem parte de um jogo chamado Hellblade: Senua's Sacrifice, e a escuridão da qual a voz fala é uma metáfora para transtornos mentais. Digo isso porque é assim que o jogo foi divulgado: a Ninja Theory, desenvolvedora de Hellblade, foi muito explicam os desenvolvedores . "E todo progresso é deletado".

Resumindo, se você jogar mal, seu save será deletado. Isso, é claro, torna cada morte ainda mais enervante. No entanto, muitos duvidam da existência desse recurso. Para testar sua veracidade, alguns colunistas do site PCGamesN colocaram Senua frente a frente com um inimigo no maior nível de dificuldade do jogo e deixaram ela morrer repetidas vezes. Após um total de 50 mortes, a equipe do PCGamersN declarou que a ameaça da Ninja Theory não passava de um "blefe".

Já outros jogadores não têm tanta certeza. Membros do reddit enlouqueceu muitos jogadores . Eternal Darkness, um jogo do Gamecube, fingia deletar saves . Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Darkest Dungeon e Bloodborne usavam algum tipo de medidor de sanidade como uma barra de vida secundária.

Crédito: Ninja Theory

Mas a Ninja Theory deu um passo além. A empresa quer colocar os jogadores na pele de alguém que sofre de um transtorno mental. Informações conflitantes sobre as consequências de suas ações, controles bugados e conselhos contraditórios de NPCs fazem parte dessa jornada. O jogo é frustrante, irritante e, por vezes, nada divertido. E tudo isso é proposital.

"A protagonista do jogo sofre de depressão e ansiedade, transtornos que causam eventuais surtos psicóticos. Essa 'viagem ao inferno' é uma manifestação de seu subconsciente", disse Dominic Matthews, diretor de desenvolvimento de produto da Ninja Theory em uma entrevista dada ao Motherboard em 2015. "Colocar os jogadores no lugar de uma personagem com um transtorno mental pode ajudá-los a compreender como é ter esse problema, o que ajuda a desmitificar a questão da saúde mental".

Para dar vida ao jogo, os desenvolvedores passaram muitas horas trabalhando com profissionais de saúde mental e entrevistando pacientes psicóticos. Especialistas e pacientes testaram o jogo e fizeram sugestões, ajudando os profissionais da Ninja Theory a moldar as experiências de Senua com base em seus relatos. Cada cópia de Hellblade possui um documentário de 25 minutos sobre o processo de criação do jogo.

Minha família tem um histórico de transtornos mentais, em sua maioria casos de depressão e suicídio. Enquanto as vozes contavam a história de Senua e me impeliam a continuar minha aventura, me deparei com muitas frases familiares. Palavras já ditas por membros da minha família. Palavras já ouvidas dentro da minha própria cabeça.

Antes de Senua decidir resgatar a alma de seu amado, ela passa algum tempo na floresta, exilada de sua tribo. "Ela resolveu lutar e matar aquilo que havia se tornado parte dela", explica uma das vozes. Mas lutar não bastava. "Foi tão pueril pensar que ela conseguiria destruir aquilo sozinha".

"Não há vitória possível quando seu inimigo é a escuridão. Parece que ela ainda não quer matá-la... ", diz a voz. Aquilo me remeteu às muitas conversas sobre depressão e sofrimento que ouvi durante ceias de Natal. A sensação de que a depressão é uma força palpável e externa. Uma força que pode decidir te matar a qualquer momento.

"Você acha que pode vencer a escuridão", continua a voz. "Entendê-la. E quando o alívio vem, ela ataca de repente, jogando você de volta no turbilhão. O medo invadindo a mente, cada vez mais e mais, te puxando para profundezas de onde você talvez nunca possa voltar. A cada batalha a escuridão se fortalece. Cada vitória anuncia sua derrota. Injusto, não?"

Sentimos a injustiça na pele. Pessoas com transtornos mentais estão, muitas vezes, em guerra constante contra suas próprias mentes. Uma guerra que pode durar toda uma vida. Uma guerra em que cada vitória é um lembrete das consequências de uma possível derrota. Uma guerra na qual é possível passar anos sem sintomas, até que a música ou a comida errada te jogam de novo numa crise.

De todos os livros, filmes e séries que falam sobre transtornos mentais, nenhum conseguiu recriar esse sentimento tão bem quanto Hellblade: Senua's Sacrifice. Mesmo que ele não seja o jogo mais divertido da história, para mim, isso já faz dele uma conquista.

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