Firma estima que apenas 3% dos que baixaram Super Mario Run pagaram seus US$10; Apple afirma que número é maior

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Super Mario Run num iPhone

A Nintendo comemorou quando, em 21 de dezembro passado, Super Mario Run superou a marca de 40 milhões de downloads na App Store. Logo depois, ela avisou pelo próprio jogo que havia batido 50 milhões e, atualmente, deve estar por volta da incrível marca de 90 milhões.

Mas quantos desses passaram das três fases iniciais, gratuitas, e se convenceram a pagar os dez Trumps US$10 para desbloquear o jogo inteiro?

Segundo uma firma de pesquisas chamada Newzoo, cerca de 3%. Isto significa que, em termos de faturamento, a Nintendo deve ter ficado com uns US$18,9 milhões e Apple com ~US$8,1 milhões — considerando a tradicional divisão 70/30.

Como nem Nintendo nem Apple divulgaram o número oficial, a priori teríamos que acreditar no número da Newzoo. Mas o AppleInsider resolveu questionar a Maçã e ouviu de fontes que o número seria “maior que os 3%” determinados pela Newzoo. Ainda assim, é muito vago; 4% (na verdade até menos) já se enquadraria facilmente nisso.

O WSJ, que divulgou o levantamento da Newzoo, inclusive cita que, antes de ser adquirido pela Activision, o fenômeno Candy Crush tinha uma taxa de apenas 2% de usuários pagantes frente ao seu total de usuários mensais. Ou seja, Super Mario Run não estaria longe disso — e, no caso dele, estamos falando de uma transação significativa, de US$10.

Independentemente de qual o valor real, é fato que a coisa está positiva para a Nintendo — que, vale lembrar, já se comprometeu a 2-3 novos jogos mobile por ano.

icon

Super Mario Run

de Nintendo Co., Ltd.

Compatível com MacsCompatível com iPadsCompatível com iPhonesCompatível com Apple WatchesCompatível com Apple TV
Versão 1.0.2 (206.1 MB)
Requer o iOS 8.0 ou superior

Grátis

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