Gears 5: Rod Fergusson rebate críticas sobre microtransações do game

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Diretor do The Coalition responde críticas sobre as microtransações de Gears 5

O mais recente exclusivo da Microsoft, Gears 5, foi lançado esse mês e se tornou o maior lançamento do Game Pass. No entanto, nem todo mundo está feliz com o jogo. Recentemente, jogadores vem demonstrando preocupações sobre as microtransações e economia do game.

Em resposta, o diretor da The Coalition decidiu reagir as preocupações da comunidade em torno do aumento do preço das micro-transações. Fergusson disse que a economia do jogo é um trabalho em andamento, e ainda observou que Gears 5 tem uma economia “completamente diferente” em comparação com Gears of War 4, porque o novo jogo oferece seus novos mapas DLC e muito mais de graça.

“Estamos aprendendo à medida que avançamos”

“Estamos aprendendo à medida que avançamos. Esta é uma economia completamente diferente … portanto, levará um pouco de tempo para resolver todos os problemas. Nossa primeira tentativa não é a última e continuaremos a evoluir até chegarmos a uma conclusão. Felizmente, isso significa que a equipe facilitará a aquisição de itens em breve.”

A moeda virtual de Gears 5 é chamada de Ferro, e os jogadores podem comprá-la em várias porções com preços correspondentes. O Ferro pode ser gasto em coisas como boost de XP por 1 a 30 dias, Bandeiras para os cartões dos jogadores, skins de armas, emotes, execuções e muito mais. Ademais, vale ressaltar que o jogo adota um sistema de rotação no estilo Fortnite, no qual determinados itens ficam disponíveis apenas por tempo limitado, o que, por sua vez, incentiva os jogadores a comprarem o conteúdo antes que ele saia da loja.

Deste modo, conclui-se que o jogo, pensado para ser jogado a longo prazo, poderá precisar de alguns ajustes no sistema de progressão para que os jogadores sintam vontade em investir nos seus objetivos. Contudo, apesar deste problema, Gears 5 bateu recorde de vendas, com diversos elogios de crítica, incluindo o nosso, como você pode ler aqui.

Fonte: Eurogamer

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