Oculus начнёт продажи контроллера Touch в декабре по цене $200

Oculus начнёт продажи контроллера Touch в декабре по цене $200

3DNews

Во время запуска потребительских версий шлемов Oculus Rift и HTC Vive VR ключевым преимуществом второго было наличие сенсорных контроллеров движений. Rift был представлен с акцентом на сидячие игры, а вот Valve и HTC решили сконцентрировать усилия на захвате движений и игре в комнате. В результат Rift поставлялся с контроллером Xbox One, а Vive — с двумя контроллерами движений и поддержкой сенсора Lighthouse. Это также сказалось на цене: при характеристиках примерно одного уровня Rift продавался за $600, а Vive за $800. Но ещё до запуска Rift компания Oculus уже работала над собственными контроллерами движений. Они не были готовы к моменту запуска, но теперь под именем Oculus Touch выйдут на рынок. Во время мероприятия Oculus Connect 3 компания поделилась деталями об этих устройствах. Выйдут на рынок они до Рождества: массовые поставки начнутся 6 декабря, а предварительные заказы станут приниматься уже 10 октября. Набор Touch, включающий два контроллера, игры VR Sports Challenge и The Unspoken, а также дополнительную камеру (Oculus называет её групповым сенсором) обойдётся в $200. Именно о такой стоимости набора долгое время ходили слухи. Относительно работы сенсоров есть важные детали: полноценной игры в комнате не получится. В отличие от системы Vive Lighthouse, даже двух камер недостаточно для такого окружения. Качество захвата движений будет зависеть от того, как пользователь расставит камеры (доступно множество вариантов), но даже при диагональной расстановке для 360-градусной игры пространство будет ограниченным. Для полноценного отслеживания движений в комнате на уровне Vive потребуется третья камера, продаваемая отдельно за $80. Одновременно с запуском контроллеров Oculus подтвердила, что Touch будут поддерживать 35 игр на момент запуска в декабре. Любопытно, как пользователи воспримут эти контроллеры, и насколько они окажутся удобными. Touch сильно отличается по формату от тех, которые предлагают HTC/Valve, напоминая скорее две части геймпада, а не два жезла. Система Vive видит концы жезлов, а система Oculus отслеживает маркеры вокруг рук — это небольшое, но потенциально важное отличие, влияющее на ощущения и работу.

посмотреть на 3DNews