game design

David Cage pede “menos zumbis e mais emoções”

Criador do Heavy Rain e Beyond: Two Souls diz que os games deveriam abordar mais assuntos do mundo real e que felizmente os desenvolvedores estão percebendo que a mídia é uma ótima ferramenta para

Suda51, roteiro, jogabilidade e Nintendo Switch

Goichi “Suda51” diz que o roteiro e a jogabilidade estão intimamente relacionados e revela o desejo de criar algo para o Nintendo Switch que seja tão impactante quanto foi o No More Heroes para o

Kojima compara Westworld a sua filosofia sobre games

Hideo Kojima fala sobre a série Westworld e compara as ideias do personagem Dr. Robert Ford a sua filosofia sobre a criação de games. The post Kojima compara Westworld a sua filosofia sobre games
7 princípios éticos para Game Designers

7 princípios éticos para Game Designers

Ética é um assunto que se mistura com boas práticas de Design e Marketing. Ainda bem, pois isso gera incentivos que vão além de simplesmente "ser um cara legal".
Falta sinceridade na indústria de games? Pois a culpa é nossa!

Falta sinceridade na indústria de games? Pois a culpa é nossa!

De acordo com programador, o medo de serem atacados tem feito com que profissionais da indústria evitem ser sinceros ao falar sobre os bastidores e se pensarmos no comportamento das pessoas na

Kojima agradece a Konami por ter lhe dado liberdade criativa

Apesar de sua saída bastante conturbada da Konami, Hideo Kojima disse ser grato por a empresa sempre ter lhe permitido criar o que quisesse. The post Kojima agradece a Konami por ter lhe dado
Por que alguns games são tão repetitivos?

Por que alguns games são tão repetitivos?

A repetição de estruturas e atividades nos jogos não é uma questão de ser criativo ou não.

John Romero explica porque o protagonista do Quake era tão lento

Criador de alguns dos principais FPSs de todos os tempos, John Romero explicou porque nossos movimentos no Quake eram mais lentos do que aqueles vistos no Doom. The post John Romero explica porque o